SOLID 原则:软件设计的基本原则
SOLID 原则:软件设计的基本原则
高质量的软件设计是构建可靠、可维护和可扩展软件系统的关键。SOLID 原则是一组指导软件开发的五个基本设计原则,它们帮助开发者创建更加健壮和灵活的系统。
SOLID 原则是五个设计和编程的基本原则,它们分别是:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)、开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP)、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)和依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)。
单一职责原则(SRP)
单一职责原则强调每个软件模块应该只有一个引起变化的原因。
SRP 是 SOLID 五大设计原则中最容易被误解的一个。很多程序员根据 SRP 这个名字想当然地认为这个原则是指:一个模块应该只有一个职责或者每个模块都应该只做一件事。虽然也的确有这么一个设计原则,即确保一个函数只完成一个功能,这在我们将大型函数重构成小函数时经常会用到。但这只是一个面向底层实现细节的设计原则,并不是 SRP 的全部。
对 SRP 更准确的描述应该是:任何一个软件模块都应该只对某一类行为者负责。通俗一点讲,就是一个模块应该只给同一类别的使用者使用,或者说这个模块使用者使用这个模块改变系统行为时都是基于相似的原因。
开放封闭原则(OCP)
开放封闭原则原则认为,设计良好的计算机软件应该易于扩展,同时抗拒修改。换句话说,一个设计良好的计算机系统应该在不需要修改的前提下就可以轻易被扩展。这意味着当我们需要添加新功能时,应该尽量通过扩展现有代码来实现,而不是修改现有代码。
OCP 是我们进行系统架构设计的主导原则,其主要目标是让系统易于扩展,同时限制其每次被修改所影响的范围。
OCP 的实现方式是通过将系统划分为一系列组件,并且将这些组件间的依赖关系按层次结构进行组织,使得高阶组件不会因低阶组件被修改而受到影响。
里氏替换原则(LSP)
里氏替换原则简单来说就是如果想用可替换的组件来构建软件系统,那么这些组件就必须遵守同一个约定,以便让这些组件可以相互替换。
早期,大家普遍认为 LSP 不过是指导如何使用继承关系的一种方法,然而随着时间的推移,LSP 逐渐演变成了一种更广泛的、指导接口与其实现方式的设计原则。这里的接口可以有多种形式——可以是类似 Java 的接口,有多个实现类;也可以像 Ruby 一样,几个类共用一样的方法签名,也可以是几个服务响应同一个 REST 接口。这些场景中的用户都依赖于一种接口,并且都期待该接口的不同实现具有可替换性。
接口隔离原则(ISP)
接口隔离原则主要告诫软件设计师应该在设计中避免不必要的依赖。
在一般情况下,任何层次的软件设计如果依赖于不需要的东西,都会是有害的。从源代码层次来说,这样的依赖关系会导致不必要的重新编译和重新部署,对更高层次的软件架构设计来说,问题也是类似的。
依赖倒置原则(DIP)
依赖倒置原则出高层策略性的代码不应该依赖实现底层细节的代码,恰恰相反,那些实现底层细节的代码应该依赖高层策略性的代码。
DIP 主要想告诉我们的是,如果想要设计一个灵活的系统,在源代码层次的依赖关系中就应该多引用抽象类型,而非具体实现。
实际上,严格执行执行这条设计原则是不现实的,因为软件系统在实际构造中不可避免地需要依赖到一些具体实现。只要这些具体实现是稳定的,可能的修改也受到严格的控制,那么直接依赖这些具体实现不会存在太大的问题。
我们主要应该关注的是系统内部那些会经常变动的具体实现模块,这些模块是不停开发的,也就会经常出现变更。如果想要在软件架构设计上追求稳定,就必须多使用稳定的抽象接口,少依赖多变的具体实现。设计师和架构师会花费很大精力来设计接口,以减少未来对其进行改动,争取在不修改接口的情况下为软件增加新的功能。
应用设计原则
在实际的软件开发过程中,SOLID 原则可以指导我们进行更合理的设计决策。以下是一些应用 SOLID 原则的策略:
- 识别职责:在设计模块时,识别并分离不同的职责,确保每个模块只对一个行为者负责。
- 使用抽象:通过定义稳定的抽象层,降低系统对具体实现的依赖,提高系统的可扩展性。
- 避免过度设计:遵循开闭原则,避免过早地设计系统可能不需要的功能,减少不必要的复杂性。
- 定义清晰的接口:遵循接口隔离原则,为不同的客户端定义不同的接口,避免不必要的依赖。
- 反转依赖:通过依赖注入等技术,使高层模块依赖于抽象,而不是低层模块的具体实现。
在实际的软件设计过程中,我们需要根据项目的具体需求和团队的实际情况来灵活运用这些原则。虽然这些原则并不是银弹,但它们确实为我们提供了一种有效的思维方式和方法论,帮助我们设计出更加健壮、可维护、可扩展的软件系统。这些原则不仅帮助我们避免了一些常见的设计错误和陷阱,还提高了代码的质量和可重用性。因此,在软件设计和开发过程中,我们应该深入理解并灵活运用这些原则。