Symbol
什么是Symbol
😶🌫️
Symbol
作为原始数据类型的一种,表示独一无二的值,在之前,对象的键以字符串的形式存在,所以极易引发键名冲突问题,而Symbol
的出现正是解决了这个痛点,它的使用方式也很简单。
Symbol
的使用
创建一个Symbol
与创建Object
不同,只需要a = Symbol()
即可
let a = Symbol()
typeof a
复制代码
使用时需要注意的是:不可以使用new
来搭配Symbol()
构造实例,因为其会抛出错误
let a = new Symbol()
typeof a // Symbol is not a constructor
复制代码
通常使用new
来构造是想要得到一个包装对象,而Symbol
不允许这么做,那么如果我们想要得到一个Symbol()
的对象形式,可以使用Object()
函数
let a = Symbol()
let b = Object(a)
typeof b // object
复制代码
介绍到这里,问题来了,Symbol
看起来都一样,我们怎么区分呢?我们需要传入一个字符串的参数用来描述Symbol()
let a = Symbol()
let b = Symbol()
复制代码
上面看来a
和b
的值都是Symbol
,代码阅读上,两者没区分,那么我们调用Symbol()
函数的时候传入字符串用来描述我们构建的Symbol()
let a = Symbol("a")
let b = Symbol("b")
复制代码
Symbol
的应用✌️
Symbol
的应用其实利用了唯一性的特性。
作为对象的属性
大家有没有想过,如果我们在不了解一个对象的时候,想为其添加一个方法或者属性,又怕键名重复引起覆盖的问题,而这个时候我们就需要一个唯一性的键来解决这个问题,于是Symbol
出场了,它可以作为对象的属性的键,并键名避免冲突。
let a = Symbol()
let obj = {}
obj[a] = "hello world"
复制代码
我在上面创建了一个symbol
作为键的对象,其步骤如下
- 创建一个
Symbol
- 创建一个对象
- 通过
obj[]
将Symbol
作为对象的键
值得注意的是我们无法使用.
来调用对象的Symbol
属性,所以必须使用[]
来访问Symbol
属性
降低代码耦合
我们经常会遇到这种代码
if (name === "猪痞恶霸") {
console.log(1)
}
复制代码
又或者
switch (name) {
case "猪痞恶霸"
console.log(1)
case "Ned"
console.log(2)
}
复制代码
在这两段段代码中作为判断控制语句的"猪痞恶霸"
与"Ned"
被称为魔术字符串,即与代码强耦合的字符串,可以理解为:与我们的程序代码强制绑定在一起,然而这会导致一个问题,在条件判断复杂的情况下,我们想要更改我们的判断条件,就需要更改每一个判断控制,维护起来非常麻烦,所以我们可以换一种形式来解决字符串与代码强耦合。
const judge = {
name_1:"猪痞恶霸"
name_2:"Ned"
}
switch (name) {
case judge.name_1
console.log(1)
case judge.name_2
console.log(2)
}
复制代码
我们声明了一个存储判断条件字符串的对象,通过修改对象来自如地控制判断条件,当然本小节的主题是Symbol
,所以还能继续优化!
const judge = {
rectangle:Symbol("rectangle"),
triangle:Symbol("triangle")
}
function getArea(model, size) {
switch (model) {
case judge.rectangle:
return size.width * size.height
case judge.triangle:
return size.width * size.height / 2
}
}
let area = getArea(judge.rectangle ,{width:100, height:200})
console.log(area)
复制代码
为了更加直观地了解我们优化的过程,上面我创建了一个求面积的工具函数,利用Symbol
的特性,我们使我们的条件判断更加精确,而如果是字符串形式,没有唯一的特点,可能会出现判断错误的情况。
全局共享Symbol
如果我们想在不同的地方调用已经同一Symbol
即全局共享的Symbol
,可以通过Symbol.for()
方法,参数为创建时传入的描述字符串,该方法可以遍历全局注册表中的的Symbol
,当搜索到相同描述,那么会调用这个Symbol
,如果没有搜索到,就会创建一个新的Symbol
。
为了更好地理解,请看下面例子
let a = Symbol.for("a")
let b = Symbol.for("a")
a === b // true
复制代码
如上创建Symbol
- 首先通过
Symbol.for()
在全局注册表中寻找描述为a
的Symbol
,而目前没有符合条件的Symbol
,所以创建了一个描述为a
的Symbol
- 当声明
b
并使用Symbol.for()
在全局注册表中寻找描述为a
的Symbol
,找到并赋值 - 比较
a
与b
结果为true
反映了Symbol.for()
的作用
再来看看下面这段代码
let a = Symbol("a")
let b = Symbol.for("a")
a === b // false
复制代码
woc,结果竟然是false
,与上面的区别仅仅在于第一个Symbol
的创建方式,带着惊讶的表情,来一步一步分析一下为什么会出现这样的结果
- 使用
Symbol("a")
直接创建,所以该Symbol("a")
不在全局注册表中 - 使用
Symbol.for("a")
在全局注册表中寻找描述为a
的Symbol
,并没有找到,所以在全局注册表中又创建了一个描述为a
的新的Symbol
- 秉承
Symbol
创建的唯一特性,所以a
与b
创建的Symbol
不同,结果为false
问题又又又来了!我们如何去判断我们的Symbol
是否在全局注册表中呢?
Symbol.keyFor()
帮我们解决了这个问题,他可以通过变量名查询该变量名对应的Symbol
是否在全局注册表中
let a = Symbol("a")
let b = Symbol.for("a")
Symbol.keyFor(a) // undefined
Symbol.keyFor(b) // 'a'
复制代码
如果查询存在即返回该Symbol
的描述,如果不存在则返回undefined
以上通过使用Symbol.for()
实现了Symbol
全局共享,下面我们来看看Symbol
的另一种应用
内置Symbol
值又是什么❔
上面的Symbol
使用是我们自定义的,而JS有内置了Symbol
值,个人的理解为:由于唯一性特点,在对象内,作为一个唯一性的键并对应着一个方法,在对象调用某方法的时候会调用这个Symbol
值对应的方法,并且我们还可以通过更改内置Symbol
值对应的方法来达到更改外部方法作用的效果。
为了更好地理解上面这一大段话,咱们以Symbol.hasInstance
作为例子来看看内置Symbol
到底是个啥!
class demo {
static [Symbol.hasInstance](item) {
return item === "猪痞恶霸"
}
}
"猪痞恶霸" instanceof demo // true
复制代码
Symbol.hasInstance
对应的外部方法是instanceof
,这个大家熟悉吧,经常用于判断类型。而在上面的代码片段中,我创建了一个demo
类,并重写了Symbol.hasInstance
,所以其对应的instanceof
行为也会发生改变,其内部的机制是这样的:当我们调用instanceof
方法的时候,内部对应调用Symbol.hasInstance
对应的方法即return item === "猪痞恶霸"
注:更多相关的内置Symbol
可以查阅相关文档😏