Symbol

什么是Symbol😶‍🌫️

Symbol作为原始数据类型的一种,表示独一无二的值,在之前,对象的键以字符串的形式存在,所以极易引发键名冲突问题,而Symbol的出现正是解决了这个痛点,它的使用方式也很简单。

Symbol的使用

创建一个Symbol与创建Object不同,只需要a = Symbol()即可

let a = Symbol()
typeof a
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使用时需要注意的是:不可以使用new来搭配Symbol()构造实例,因为其会抛出错误

let a = new Symbol()
typeof a // Symbol is not a constructor
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通常使用new来构造是想要得到一个包装对象,而Symbol不允许这么做,那么如果我们想要得到一个Symbol()的对象形式,可以使用Object()函数

let a = Symbol()
let b = Object(a)
typeof b // object
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介绍到这里,问题来了,Symbol看起来都一样,我们怎么区分呢?我们需要传入一个字符串的参数用来描述Symbol()

let a = Symbol()
let b = Symbol()
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上面看来ab的值都是Symbol,代码阅读上,两者没区分,那么我们调用Symbol()函数的时候传入字符串用来描述我们构建的Symbol()

let a = Symbol("a")
let b = Symbol("b")
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Symbol的应用✌️

Symbol的应用其实利用了唯一性的特性。

作为对象的属性

大家有没有想过,如果我们在不了解一个对象的时候,想为其添加一个方法或者属性,又怕键名重复引起覆盖的问题,而这个时候我们就需要一个唯一性的键来解决这个问题,于是Symbol出场了,它可以作为对象的属性的键,并键名避免冲突。

let a = Symbol()
let obj = {}
obj[a] = "hello world"
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我在上面创建了一个symbol作为键的对象,其步骤如下

  1. 创建一个Symbol
  2. 创建一个对象
  3. 通过obj[]Symbol作为对象的键

值得注意的是我们无法使用.来调用对象的Symbol属性,所以必须使用[]来访问Symbol属性

降低代码耦合

我们经常会遇到这种代码

if (name === "猪痞恶霸") {
    console.log(1)
}
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又或者

switch (name) {
        case "猪痞恶霸"
        console.log(1)
        case "Ned"
        console.log(2)
}
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在这两段段代码中作为判断控制语句的"猪痞恶霸""Ned"被称为魔术字符串,即与代码强耦合的字符串,可以理解为:与我们的程序代码强制绑定在一起,然而这会导致一个问题,在条件判断复杂的情况下,我们想要更改我们的判断条件,就需要更改每一个判断控制,维护起来非常麻烦,所以我们可以换一种形式来解决字符串与代码强耦合。

const judge = {
    name_1:"猪痞恶霸"
    name_2:"Ned"
}
switch (name) {
        case judge.name_1
        console.log(1)
        case judge.name_2
        console.log(2)
}
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我们声明了一个存储判断条件字符串的对象,通过修改对象来自如地控制判断条件,当然本小节的主题是Symbol,所以还能继续优化!

const judge = {
    rectangle:Symbol("rectangle"),
    triangle:Symbol("triangle")
}
function getArea(model, size) {
    switch (model) {
        case judge.rectangle:
            return size.width * size.height
        case judge.triangle:
            return size.width * size.height / 2
    }
}
let area = getArea(judge.rectangle ,{width:100, height:200})
console.log(area)
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为了更加直观地了解我们优化的过程,上面我创建了一个求面积的工具函数,利用Symbol的特性,我们使我们的条件判断更加精确,而如果是字符串形式,没有唯一的特点,可能会出现判断错误的情况。

全局共享Symbol

如果我们想在不同的地方调用已经同一Symbol即全局共享的Symbol,可以通过Symbol.for()方法,参数为创建时传入的描述字符串,该方法可以遍历全局注册表中的的Symbol,当搜索到相同描述,那么会调用这个Symbol,如果没有搜索到,就会创建一个新的Symbol

为了更好地理解,请看下面例子

let a = Symbol.for("a")
let b = Symbol.for("a")
a === b // true
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如上创建Symbol

  1. 首先通过Symbol.for()在全局注册表中寻找描述为aSymbol,而目前没有符合条件的Symbol,所以创建了一个描述为aSymbol
  2. 当声明b并使用Symbol.for()在全局注册表中寻找描述为aSymbol,找到并赋值
  3. 比较ab结果为true反映了Symbol.for()的作用

再来看看下面这段代码

let a = Symbol("a")
let b = Symbol.for("a")
a === b // false
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woc,结果竟然是false,与上面的区别仅仅在于第一个Symbol的创建方式,带着惊讶的表情,来一步一步分析一下为什么会出现这样的结果

  1. 使用Symbol("a")直接创建,所以该Symbol("a")不在全局注册表中
  2. 使用Symbol.for("a")在全局注册表中寻找描述为aSymbol,并没有找到,所以在全局注册表中又创建了一个描述为a的新的Symbol
  3. 秉承Symbol创建的唯一特性,所以ab创建的Symbol不同,结果为false

问题又又又来了!我们如何去判断我们的Symbol是否在全局注册表中呢?

Symbol.keyFor()帮我们解决了这个问题,他可以通过变量名查询该变量名对应的Symbol是否在全局注册表中

let a = Symbol("a")
let b = Symbol.for("a")
Symbol.keyFor(a) // undefined
Symbol.keyFor(b) // 'a'
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如果查询存在即返回该Symbol的描述,如果不存在则返回undefined

以上通过使用Symbol.for()实现了Symbol全局共享,下面我们来看看Symbol的另一种应用

内置Symbol值又是什么❔

上面的Symbol使用是我们自定义的,而JS有内置了Symbol值,个人的理解为:由于唯一性特点,在对象内,作为一个唯一性的键并对应着一个方法,在对象调用某方法的时候会调用这个Symbol值对应的方法,并且我们还可以通过更改内置Symbol值对应的方法来达到更改外部方法作用的效果。

为了更好地理解上面这一大段话,咱们以Symbol.hasInstance作为例子来看看内置Symbol到底是个啥!

class demo {
    static [Symbol.hasInstance](item) {
        return item === "猪痞恶霸"
    }
}
"猪痞恶霸" instanceof demo // true
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Symbol.hasInstance对应的外部方法是instanceof,这个大家熟悉吧,经常用于判断类型。而在上面的代码片段中,我创建了一个demo类,并重写了Symbol.hasInstance,所以其对应的instanceof行为也会发生改变,其内部的机制是这样的:当我们调用instanceof方法的时候,内部对应调用Symbol.hasInstance对应的方法即return item === "猪痞恶霸"

注:更多相关的内置Symbol可以查阅相关文档😏

链接:https://juejin.cn/post/7143252808257503240

posted @ 2023-07-21 08:12  kitebear  阅读(31)  评论(0编辑  收藏  举报