简单工厂模式(1)
简单工厂模式解释:
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式的UML图:
简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:
工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。
抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。
简单工厂模式使用场景分析及代码实现:
GG请自己的女朋友和众多美女吃饭,但是GG自己是不会做饭的或者做的饭很不好,这说明GG不用自己去创建各种食物的对象;各个美女都有各自的爱好,到麦当劳后她们喜欢吃什么直接去点就行了,麦当劳就是生产各种食物的工厂,这时候GG不用自己动手,也可以请这么多美女吃饭,所要做的就是买单O(∩_∩)O哈哈~,其UML图如下所示:
实现代码如下:
新建立一个食物的接口:
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory;
/* * 产品的抽象接口 */ public interface Food { /* * 获得相应的食物 */ public void get(); } |
接下来建立具体的产品:麦香鸡和薯条
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl; import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;
/* * 麦香鸡对抽象产品接口的实现 */ public class McChicken implements Food{ /* * 获取一份麦香鸡 */ public void get(){ System.out.println("我要一份麦香鸡"); } } |
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl; import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;
/* * 薯条对抽象产品接口的实现 */ public class Chips implements Food{ /* * 获取一份薯条 */ public void get(){ System.out.println("我要一份薯条"); } } |
现在建立一个食物加工工厂:
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl; import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;
public class FoodFactory {
public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) { return McChicken.class.newInstance();
} else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) { return Chips.class.newInstance(); } else { System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!"); return null; }
} } |
最后我们建立测试客户端:
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.client; import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food; import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl.FoodFactory;
/* * 测试客户端 */ public class SimpleFactoryTest { public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
//实例化各种食物 Food mcChicken = FoodFactory.getFood("McChicken"); Food chips = FoodFactory.getFood("Chips"); Food eggs = FoodFactory.getFood("Eggs");
//获取食物 if(mcChicken!=null){ mcChicken.get(); } if(chips!=null){ chips.get(); } if(eggs!=null){ eggs.get(); }
} } |
输出的结果如下:
哎呀!找不到相应的实例化类啦! 我要一份麦香鸡 我要一份薯条 |
简单工厂模式的优缺点分析:
优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。
总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。