摘要:
> Dependency-Inversion Principle 要依赖抽象,而不要依赖具体的实现, 具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者共同依赖于抽象。抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。 # 定义 高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。简单 阅读全文
摘要:
> (Interface Segregation Principle,ISL): 客户端不应该依赖那些它不需要的接口。(这个法则与迪米特法则是相通的) # 定义: 客户端不应该依赖那些它不需要的接口。另一种定义方法: 一旦一个接口太大,则需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之 阅读全文
摘要:
> Liskov Substitution Principle ,LSP: 任何基类可以出现的地方,子类也可以出现;这一思想表现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换其基类时,才能够保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。 # 定义 第一种定义方式相对严格: 如果对每一个类型为S的对象 阅读全文
摘要:
> Open - ClosedPrinciple ,OCP, 对扩展开放,对修改关闭(设计模式的核心原则) ## 定义 > 一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭. 意思是,在一个系统或者模块中,对于扩展是开放的,对于修改是关闭的,一个 好的系统是在不修改源代码的情况下,可以扩展 阅读全文
摘要:
在软件开发中,前人对软件系统的设计和开发总结了一些原则和模式, 不管用什么语言做开发,都将对我们系统设计和开发提供指导意义。本文主要将总结这些常见的原则,和具体阐述意义。 # 开发原则SOILD > 面向对象的基本原则(solid)是五个,但是在经常被提到的除了这五个之外还有 迪米特法则和合成复用原 阅读全文
摘要:
1. 软件开发中的原则 - SOLID > 在软件开发中,前人对软件系统的设计和开发总结了一些原则和模式, 不管用什么语言做开发,都将对我们系统设计和开发提供指导意义。本文主要将总结这些常见的原则,和具体阐述意义。 2. 分布式理论 - CAP > CAP理论是分布式系统、特别是分布式存储领域中被讨 阅读全文