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摘要: #在SpringBoot中集成 下面我们来聊聊MyBatis在SpringBoot中的使用,首先我们需要集成它。 在pom.xml中添加MyBatis提供的Spring Boot Starter; ``` org.mybatis.spring.boot mybatis-spring-boot-sta 阅读全文
posted @ 2023-09-07 00:31 kisshappyboy 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里整理了一张SpringBoot常用注解的思维导图,本文主要讲解这些注解的用法。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1423504/202309/1423504-20230906234237716-758604236.png) #组件相关注解 ##@Cont 阅读全文
posted @ 2023-09-07 00:06 kisshappyboy 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # MySQL 驱动 我们的系统在和 MySQL 数据库进行通信的时候,总不可能是平白无故的就能接收和发送请求,就算是你没有做什么操作,那总该是有其他的“人”帮我们做了一些事情,基本上使用过 MySQL 数据库的程序员多多少少都会知道 MySQL 驱动这个概念的。就是这个 MySQL 驱动在底层帮我 阅读全文
posted @ 2023-09-06 22:10 kisshappyboy 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 什么是敏捷软件开发 > 敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程 阅读全文
posted @ 2023-09-05 21:08 kisshappyboy 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、了解了康威定律是什么,再来看看他如何在半个世纪前就奠定了微服务架构的理论基础。 (1)人与人的沟通是非常复杂的,一个人的沟通精力是有限的,所以当问题太复杂需要很多人解决的时候,我们需要做拆分组织来打成对沟通效率的管理 (2)组织内人与人的沟通方式决定了他们参与的系统设计,管理者可以通过不同的拆分 阅读全文
posted @ 2023-09-05 18:14 kisshappyboy 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: > 事务的四个基本特性: Atomicity(原子性):事务是一个不可分割的整体,事务内所有操作要么全做成功,要么全失败。Consistency(一致性):务执行前后,数据从一个状态到另一个状态必须是一致的(A向B转账,不能出现A扣了钱,B却没收到)。Isolation(隔离性): 多个并发事务之间 阅读全文
posted @ 2023-09-05 18:10 kisshappyboy 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: > BASE是“Basically Available, Soft state, Eventually consistent(基本可用、软状态、最终一致性)”的首字母缩写。其中的软状态和最终一致性这两种技巧擅于对付存在分区的场合,并因此提高了可用性。 # 什么是BASE > eBay 的架构师 Da 阅读全文
posted @ 2023-09-05 18:05 kisshappyboy 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: > CAP理论是分布式系统、特别是分布式存储领域中被讨论的最多的理论。其中C代表一致性 (Consistency),A代表可用性 (Availability),P代表分区容错性 (Partition tolerance)。CAP理论告诉我们C、A、P三者不能同时满足,最多只能满足其中两个。 # CA 阅读全文
posted @ 2023-09-05 17:49 kisshappyboy 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象设计其他原则: 封装变化少用继承 多用组合针对接口编程 不针对实现编程为交互对象之间的松耦合设计而努力类应该对扩展开发 对修改封闭(开闭OCP原则)依赖抽象,不要依赖于具体类(依赖倒置DIP原则) 密友原则: 只和朋友交谈(最少知识原则,迪米特法则)说明: 一个对象应当对其他对象有尽可能少的 阅读全文
posted @ 2023-09-05 16:33 kisshappyboy 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 合成/聚合复用原则 > (Composite/Aggregate ReusePrinciple ,CARP): 要尽量使用对象组合,而不是继承关系达到软件复用的目的 # 定义 经常又叫做合成复用原则(Composite ReusePrinciple或CRP),尽量使用对象组合,而不是继承来达到复 阅读全文
posted @ 2023-09-05 16:21 kisshappyboy 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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