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  合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

  合成和聚合都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的“拥有关系”,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不一定是A对象的一部分;合成则是一种枪的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的声明周期一样。比方说,大雁有两个翅膀,翅膀与大雁是部分和整体的关系,并且它们的声明周期是相同的,于是大雁和翅膀就是合成关系。而大雁是群居动物,所以每只大雁都是属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁,所以大雁和雁群是聚合关系。

  合成/聚合复用原则的好处是,有限使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

  桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

  什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。桥接模式主要讲的是尽量用聚合,而不要盲目使用继承。

  下面给出桥接模式的UML图:

    

  桥接模式的基本代码结构:

namespace ConsoleApplication1
{
    abstract class Implementor
    {
        public abstract void Operation();
    }

    class ConcreteImplementorA : Implementor
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具体实现A的方法执行");
        }
    }

    class ConcreteImplementorB : Implementor
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具体实现B的方法执行");
        }
    }

    class Abstraction
    {
        protected Implementor implementor;

        public void SetImplementor(Implementor implementor)
        {
            this.implementor = implementor;
        }

        public virtual void Operation()
        {
            implementor.Operation();
        }
    }

    class RefinedAbstraction : Abstraction 
    {
        public override void Operation()
        {
            implementor.Operation();
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Abstraction ab = new RefinedAbstraction();

            ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorA());
            ab.Operation();

            ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorB());
            ab.Operation();

            Console.ReadKey();
        }
    }  
}

  结果:

  

   实现系统可能有多角度分类,每一种分那么类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。

   其实只要真正了解设计原则,很多设计模式其实就是原则的应用而已,或许在不知不觉中就在使用设计模式了。

   现在回到《大话设计模式》中的手机品牌与软件的例子

namespace ConsoleApplication1
{
    //手机软件抽象类
    abstract class HandsetSoft
    {
        public abstract void Run();
    }

    //手机游戏
    class HandsetGame : HandsetSoft 
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("运行手机游戏");
        }
    }

    //手机通讯录
    class HandsetAddressList : HandsetSoft
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("运行和搜集通讯录");
        }
    }

    //手机品牌抽象类
    abstract class HandsetBrand
    {
        protected HandsetSoft soft;

        //设置手机软件
        public void SetHandsetSoft(HandsetSoft soft)    //品牌需要关注软件,所以可在机器中安装软件(设置手机软件),以备运行
        {
            this.soft = soft;
        }

        //运行
        public abstract void Run();
    }

    //手机品牌N
    class HandsetBrandN : HandsetBrand
    {
        public override void Run()
        {
            soft.Run();
        }
    }

    //手机品牌M
    class HandsetBrandM : HandsetBrand
    {
        public override void Run()
        {
            soft.Run();
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            HandsetBrand ab;
            ab = new HandsetBrandN();

            ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
            ab.Run();

            ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
            ab.Run();

            ab = new HandsetBrandM();

            ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
            ab.Run();

            ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
            ab.Run();

            Console.ReadKey();
        }
    }  
}

  这样写的好处非常好,如果现在要增加一个功能,例如MP3音乐播放功能,那么只要增加一个MP3音乐播放类就可以了。

  在《大话设计模式》中有一个用继承的写法,现在放上它的类图:

  

  在这种用继承的方法,就增加一个MP3音乐播放功能,那就需要在每个品牌下添加一个MP3音乐播放类,如果需要再添加一个手机品牌,也有通讯录,游戏,MP3播放器功能,那就需要添加相当多的类,崩溃。

  但是上面的桥接模式的类图:

  

  手机品牌与手机软件之间是聚合关系,当需要添加一个MP3音乐播放功能时,只需要添加一个类,而需要添加一个手机品牌时,也只是需要添加一个类。

posted on 2013-03-20 00:00  逆心  阅读(397)  评论(0编辑  收藏  举报