1、Application与Session的区别
- Application对象:实现程序级别的数据共享。
- Session对象:实现会话级别的数据共享。
当需要整个程序级别的共享信息时,可以使用Application对象。例如需要设计一个计数器来统计访问系统的所有人数,或者在程序开始和结束时记录时间等。都可以利用Application对象来实现。Application对象中的key是字符串,而值是object类型,也就是说,你可以存储任意类型的数据到Application的一个key中,类似于Hashtable,只不过取的时候要转换类型。
2、Application简介
应用程序状态Application派生自NameObjectCollectionBase,允许用户通过一个字符串的名字来保存或取得相应的对象。
Application对象是HttpApplicationState类的实例。它的生命周期起始于系统开始运行时,终止于系统关闭。因此在不使用的时候,要及时释放空间。
HttpApplicationState的定义如下:
public sealed class HttpApplicationState : NameObjectCollectionBase
对于应用程序状态管理对象来说,由于所有的请求都可能需要访问这个对象,为了解决并发访问的问题,同时还提供了线程的同步机制,通过锁来同步对于这个集合的访问。
- public void Lock()
- public void UnLock()
HttpApplicationState类使用的AllKeys和Count属性以及Add,Clear,Get,GetKey,Remove,RemoveAt、Set方法执行自动锁定和解锁。但是,如果需要对保存在全局应用程序状态中的数据进行连续多次的访问,通过显示的Lock进行加锁和UnLock进行解锁有助于提高访问效率。
来看下MSDN里Application提供的功能:
方法:
Add 将新的对象添加到 HttpApplicationState 集合中。
BaseAdd 将具有指定键和值的项添加到 NameObjectCollectionBase 实例中。 (继承自 NameObjectCollectionBase。)
BaseClear 移除 NameObjectCollectionBase 实例中的所有项。 (继承自 NameObjectCollectionBase。)
BaseGet 已重载。
BaseGetAllKeys 返回 String 数组,该数组包含 NameObjectCollectionBase 实例中的所有键。 (继承自 NameObjectCollectionBase。)
BaseGetAllValues 已重载。
BaseGetKey 获取 NameObjectCollectionBase 实例的指定索引处的项键。 (继承自 NameObjectCollectionBase。)
BaseHasKeys 获取一个值,通过该值指示 NameObjectCollectionBase 实例是否包含键不为 nullNothingnullptrnull 引用(在 Visual Basic 中为 Nothing) 的项。 (继承自 NameObjectCollectionBase。)
BaseRemove 移除 NameObjectCollectionBase 实例中具有指定键的项。 (继承自 NameObjectCollectionBase。)
BaseRemoveAt 移除 NameObjectCollectionBase 实例的指定索引处的项。 (继承自 NameObjectCollectionBase。)
BaseSet 已重载。
Clear 从 HttpApplicationState 集合中移除所有对象。
Get 已重载。 通过名称或索引获取 HttpApplicationState 对象。
GetEnumerator 返回循环访问 NameObjectCollectionBase 的枚举数。 (继承自 NameObjectCollectionBase。)
GetKey 通过索引获取 HttpApplicationState 对象名。
GetObjectData 实现 ISerializable 接口,并返回序列化 NameObjectCollectionBase 实例所需的数据。 (继承自 NameObjectCollectionBase。)
Lock 锁定对 HttpApplicationState 变量的访问以促进访问同步。
OnDeserialization 实现 ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 (继承自 NameObjectCollectionBase。)
Remove 从 HttpApplicationState 集合中移除命名对象。
RemoveAll 从 HttpApplicationState 集合中移除所有对象。
RemoveAt 按索引从集合中移除一个 HttpApplicationState 对象。
Set 更新 HttpApplicationState 集合中的对象值。
UnLock 取消锁定对 HttpApplicationState 变量的访问以促进访问同步。
属性:
AllKeys 获取 HttpApplicationState 集合中的访问键。
Contents 获取对 HttpApplicationState 对象的引用。
Count 获取 HttpApplicationState 集合中的对象数。 (重写 NameObjectCollectionBase..::.Count。)
IsReadOnly 获取或设置一个值,通过该值指示 NameObjectCollectionBase 实例是否为只读的。 (继承自 NameObjectCollectionBase。)
Item 已重载。 获取对 HttpApplicationState 集合中的对象的访问。重载该属性以允许通过名称或数字索引访问对象。
Keys 获取 NameObjectCollectionBase..::.KeysCollection 实例,该实例包含 NameObjectCollectionBase 实例中的所有键。 (继承自 NameObjectCollectionBase。)
StaticObjects 获取由 <object> 标记声明的所有对象,其中范围设置为 ASP.NET 应用程序中的“Application”。
3、Global.asax文件
Global.asax文件与Application对象有着紧密的联系,它的主要功能是:设置一些在程序级别上使用的变量以及实现Application对象的OnStart和OnEnd事件。
示例:Global.asax代码:
void Application_Start(object sender, EventArgs e) { Application.Add("one", "刘备"); Application.Add("two", "关羽"); Application.Add("three","张飞"); }
页面代码:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { string[] strArr = Application.AllKeys; //获取所有的key组成的字符串数组 foreach (string str in strArr) { Response.Write(str + " "); //输出 one two three } HttpApplicationState HAS = Application.Contents; //获取全局对象的引用,这样可以不在Global.asax中,在其他页面中也可以处理全局对象。 HAS.Add("four","赵云"); //获取全局对象的引用,然后在添加多一个对象,同样添加到的是Application里面,能够在任何地方都能够访问。 int count = Application.Count; Response.Write(count); //输出4 HAS添加多了个赵云 foreach (string key in Application.Keys) { Response.Write(key + " : " + Application[key] + " "); //输出 one : 刘备 two : 关羽 three : 张飞 four : 赵云 } Response.Write("<br/>"); Application.Add("fine","黄忠"); //添加一个对象 Application.RemoveAt(4); //按照索引号移除一个对象 //索引号从0开始 Application.Remove("four"); //按照 key移除一个对象 foreach (string key in Application.AllKeys) { Response.Write(Application.Get(key)); //输出 刘备关羽张飞 Get方法可以按字符串,索引号获取值 } Application.Set("one","诸葛亮"); //设置值 Response.Write(Application["one"]); //输出 诸葛亮,可以看到已经修改过来了 string strkey = Application.GetKey(1); //按照索引号,获取key名称 Response.Write(strkey); //输出 two }