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  dynamic类型是C#4.0中引入的新类型,它允许其操作掠过编译器类型检查,而在运行时处理。dynami类型在绝大多数情况下和object类型相似,不同之处在于编译器对于包含了dynamic的表达式不做进一步解析和类型检查。编译器将这些信息收集到一起,用于在运行时鉴定操作。也就是具体类型在运行时程序才知道。实际上,dynamic类型的变量被编译成object类型,因此,dynamic类型实际上只存在于编译期,而运行时并不存在。

  先来看一段有趣的代码:

复制代码
        static void Main(string[] args)
        {
            dynamic dyn = 1;
            object obj = 1;
            dyn += 1;   //编译期间不检查,到运行时确定为int类型
            //obj += 1;   //此段代码编译不通过,提示  运算度+=无法应用于"object"与"int"类型的操作数。
            Console.WriteLine(dyn.GetType());   //输出Systen.Int32
            Console.WriteLine(dyn.GetType());   //输出System.Int32

            Console.ReadKey();
        }
复制代码

  使用dynamic类型要注意的问题:

  由于dynamic类型的变量在设计时是未知的,因此无法看到Visual Studio对dynamic类型变量的成员进行自动提示,因为编译器也不知道。

  由于dynamic类型变量的具体类型要在运行时才能确定,因此你对该变量的成员调用必须是正确的,如果调用了变量没有的属性或方法,将会产生异常。

  

复制代码
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p = new Person();
            p.Name = "张三";
            Write(p);

            Console.WriteLine(p.Name);

            Console.ReadKey();
        }

        static void Write(dynamic d)
        {
            Console.WriteLine(d.Name);
            d.Name = "神灵武士";
        }
    }

    public class Person
    {
        public string Name { get; set;} 
    }
复制代码

 

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