写KeilC遇到的坑

1、跟vs中不同,keilC中的的变量必须声明在最前,不然就出错。

2、KeilC中的错误提示功能实在是很弱。没有办法精确到具体是哪个具体的变量或标点符号出问题。

3、KeilC中的unsigned int能表示的数太小,只能有五位数,导致烧到单片机上的时候,数码管显示有问题。

unsigned char,8位,最大值255
unsigned int,16位,最大值65535

4、8针的引脚只要用unsigned char就可以控制,因为unsigned char 是8位的。

5、在LCD1602输出了脏数据。

 1 #include<reg51.h>
 2 #define uchar unsigned char
 3 #define uint unsigned int
 4 uchar code table[]="Hello World!";
 5 uchar code table1[]="I am a boy!";
 6 ///此处省略了一系列的函数定义
 7 void main()
 8 {
 9         int num;
10     init();
11     write_command(0x80+0x10);
12     for(num=0;num<20;num++)
13     {
14         write_data(table[num]);
15         delay(5);
16     }
17     //此处省略了一些无关内容
18 }

在以上代码段中,我们期望在LCD1602的第一行输出"Hello World!       ",注意这个输出后面是空白的,但是输出了"Hello World!       **** I am a"(***代表乱码)。这就有点无奈了。调了好久,一开始以为是ram里面有暂存的数据,单片机断电后,再试还是不行。后面联想到编译原理中,两个字符串table和table1都是code定义的数组,他们存储位置是程序存储器。又因为table1定义的位置正好在table的下面,所以当以上代码行12对应处遍历table数组超出table本身的索引时,自然就输出了table1的内容,从而造成脏数据。

 

6、头文件的定义。

①当我们定义头文件的时候,最后不要在头文件里面定义define uchar unsigned char 这类的东西,因为当引用了两次头文件或者不同的头文件里面都有同样的define的时候,程序会出问题。

②当定义头文件的时候,为了避免二次引用造成重复定义,最好在头文件上#ifndef __I2C_H__  #define __I2C_H__ 、#endif(其中__I2C_H__是自己定义的一个名称如以下代码段所示参考链接

 

 1 #ifndef __I2C_H__
 2 #define __I2C_H__
 3 
 4 //========函数区============================================
 5 extern void I2C_start();  //开始信号
 6 extern void I2C_stop();   //停止
 7 extern void I2C_respons();  //应答
 8 extern void I2C_write_byte(unsigned char date);
 9 extern unsigned char I2C_read_byte();
10 extern void I2C_write_address(unsigned char address,unsigned char date);
11 extern unsigned char I2C_read_address(unsigned char address);
12 //========函数区结束============================================
13 #endif

 

 7、按键反应很慢。

下面的程序是一个按下独立按键,然后在LED屏幕上显示当前计数值的程序。程序要实现:当按下独立按键1的时候,等待。当再次按下,程序往下运行。我发现当我按下,程序可以很快地反应;但是再次按下想让他运行的时候,却要等待大概3~5秒的时间。细看以下代码段加灰的地方和中断函数,终于发现了原因。原来,当忙等待的时候,中断函数int0()中的Count还在不断计数,也就是Count可能大于20,那么就不满足Count==20这个条件。而要等再次满足Count==20,则要等待Count计满重新归零(注意Count是无符号数,无符号数计满的时候自动归零)。

#include<reg51.h>
unsigned char Count=0;
/***********************************************************
    重新计数
***********************************************************/
void ReCount(){
    Count=0;  //开始下一轮1s的计时
    TH0=T_High_50ms;// 计算初值,并将其写入TH0、TL0或TH1、TL1。
    TL0=T_Low_50ms;
}
void main()
{
//去掉不必要的初始化函数
while(1){
Waiting();
//一个忙等待函数,当按下独立按键1的时候,等待。当再次按下, //程序往下运行 if(Count==20){//定时器0 1s时间到 ReCount(); //……省略做其他事情的函数 } } } void int0() interrupt 1//定时/计数器T0中断 { Count++; }

 8、强制转化的问题

除了强制转化成bit型是取高位外(代码段1),其他从位数少到位数多类型的强制类型转换都是取低位。

 1 unsigned char aChar=0x00;//除了强制转化成bit型是取高位外
 2 unsigned int aInt=0xaa55;
 3 aChar=(unsigned char)aInt;
 4 //结果:aChar=0x55
 5 
 6 ///////////////////////////////////////////////////////////////
 7 bit aBit;
 8 unsigned char aChar=0x01; //其他从位数少到位数多类型的强制类型转换都是取低位。
 9 aBit=(bit)aChar;
10 //结果:aBit=0;

9、全局变量定义在头文件(*.h)或源文件(*.c)的思考。

看了一些代码,似乎在头文件的定义中都尽量地避免了对全局变量的定义。我想头文件是给人引用的,也就是这部分的内容必须暴露,为了函数的封装性更好,更好的方法就是将全局变量尽可能封装在源文件 (*.c)。这样,使用者不会因为头文件中含有全局变量而感到困惑,也不用因为全局变量而去了解整个C语言函数库的实现细节。

10、C#和Java都是支持函数的重载的,但是C语言中不支持函数的重载。

1 int add(int a,int b);             //函数1
2 int add(int a,int b,int c);       //函数2

C语言中,如果你定义了函数1,那么就不能再定义函数2.不然编译就不通过了。究其原因,可能是因为C语言中有函数指针这东西(见一下代码段,重载会让C编译器不知道将哪个函数地址赋给函数指针)。

#include <stdio.h>
int add(int a,int b);
//int add(int a , int b , int c);
int sub(int a,int b);
void result(int (* pf)() , int a , int b);
main(){
   int i,j=1;
   int (* pf)();
   pf=add;        //这里如果重载了add函数,那么这里编译器就不知道要把哪个add
   result(pf,i,j);//赋值给pf
   pf=sub;
   result(pf,i,j);
}

int add(int a , int b){
     return a+b;
}
int sub(int a,int b){
     return a-b;
}
void result(int (*pf)() , int a , int b){
   int value;
   value = (*pf)(a , b);
   printf("%d\t",value);
}

 

 

posted @ 2013-05-25 08:25  陈哈哈  阅读(2420)  评论(0编辑  收藏  举报