摘要: -内存池http://blog.sina.com.cn/s/blog_46ed82810100ch8h.html这篇文章提供了内存池的设计结构以及基本思路,简单来说内存池就是将程序中碎片化的堆分配(与回收)操作集中起来进行。一次性分配一大块内存,并通过链表管理之。-今天为lua中的内存问题纠结了蛮久。情景大概是在lua脚本中进行update帧更新,但即便是print(collectgarbage("count"))这样的操作也会导致内存的泄露(增量平均4k/次左右)。先前使用cocos2dx提供的建立项目脚本创建lua工程时会自带:collectgarbage(" 阅读全文