-内存池

http://blog.sina.com.cn/s/blog_46ed82810100ch8h.html

这篇文章提供了内存池的设计结构以及基本思路,简单来说内存池就是将程序中碎片化的堆分配(与回收)操作集中起来进行。一次性分配一大块内存,并通过链表管理之。

 

-今天为lua中的内存问题纠结了蛮久。

情景大概是在lua脚本中进行update帧更新,但即便是print(collectgarbage("count"))这样的操作也会导致内存的泄露(增量平均4k/次左右)。

先前使用cocos2dx提供的建立项目脚本创建lua工程时会自带:

collectgarbage("setpause", 100)
collectgarbage("setstepmul", 5000)

这2句以用于定时清理lua的垃圾。

然而这对于update中的临时变量并不奏效。

最终在update的末尾执行了collectgarbage("collect"),终于解决了泄露的问题。这一尝试的原因在于考虑到update与lua垃圾回收应当同步继续地进行。

 

此外在解决这个问题的过程中搜到一篇关于lua与c++互调时的内存泄露问题,想着以后如果导出lua接口可能会涉及,就顺手留个网址吧。

http://blog.sina.com.cn/s/blog_a17b071c0101itua.html