并发编程 - AbstractQueuedSynchronizer解析

AQS

Java并发编程核心在于java.util.concurrent包,而juc当中的大多数同步器实现都是围绕着共同的基础行为,比如等待队列、条件队列、独占获取、共享获取等,而这组行为的实现,就是基于AbstractQueuedSynchronizer(AQS)

  • AQS提供了一套多线程访问共享资源的同步器框架实现,基于一个依赖状态(state)的同步器(Fifo双向同步队列,Fifo单向等待队列)
  • AQS中定义了同步器框架的执行流程(模板方法模式),封装了队列操作细节(不变逻辑)
  • 子类通过继承重写(共享/独占)获取资源方法(共享/独占)释放资源方法,实现个性化的同步器实现。
    tips:java提供了LockSupport类,用于实现指定线程的挂起和唤醒
方法 解释
boolean tryAcquire(int arg) 以独占方式尝试获取资源
boolean tryRelease(int arg) 以独占方式尝试释放资源
boolean tryAcquireShared(int arg) 以共享方式尝试获取资源
boolean tryReleaseShared(int arg) 以共享方式尝试释放资源
... ...

AQS 独占方式获取/释放资源

public final void acquire(int arg) {
    // 子类实现,tryAcquire(arg),定义如何可以获取资源 --- 如果tryAcquire返回为false,则表示获取资源失败,需要挂起。
    // acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),AQS实现,当获取锁失败后,将节点加入同步队列并挂起
    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        // 如果acquireQueued过程中,有其他线程触发了中断请求,则再次产生一次中断请求
        selfInterrupt();
}

public final boolean release(int arg) {
    // 子类实现 - tryRelease(arg) - 定义如何可以s'fang'z'yuan
    // 释放锁(status - arg),如果释放后重入状态为0,则进入唤醒逻辑,否则只是改变重入次数
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        // 如果 head 节点不为空并且状态!=0.调用 unparkSuccessor(h)唤醒后续节点
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

acquireQueued

//  核心方法 - 自旋 - ①被唤醒线程获取资源 ②未获取到资源的线程需要挂起 ③cancel状态的线程需要被抛弃
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            // 获取节点node的 prev 节点
            final Node p = node.predecessor();

            // 如果prev节点为head节点,则表示代表当前线程的node为队列中第一个有效节点,则尝试为当前线程抢占锁
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 抢占成功,则从队列中移除当前节点(并断开node与thread的引用关系)
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }

            // 如果当前节点未抢占到锁,则需要进入park()状态
            // 1. shouldParkAfterFailedAcquire() - 尾部扫描清除部分cancel节点,并设置前置节点的waitStatus为signal,表示可以放心挂起
            // 2. parkAndCheckInterrupt() --- LockSupport.park(this); -- 等待unpark()唤醒
            // 唤醒后的线程会再次进入acquireQueued自旋逻辑获取锁(此时大概率获得锁
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                 interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

// addWaiter - 将节点尾插入同步队列
private Node addWaiter(Node mode) {
    // mode属性用于标注该对象为共享对象或独占对象
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;   // node的前置节点设置为tail
        if (compareAndSetTail(pred, node)) { // CAS - AQS对象tail对应偏移位预期旧值对象为pred,设置值为node(原子操作完成:tail = node)
            pred.next = node;   // pred依然指向旧值tail,此时将旧值tail.next指向新末尾值node
            return node;
        }
    }

    // (自旋)cas将 node 插入队列
    enq(node);
    return node;
}

AQS 共享方式获取/释放资源

public final void acquireShared(int arg) {
   // 子类实现,tryAcquireShared(arg),定义如何可以获取资源 --- 如果获取失败,则进入doAcquireShared(),挂起逻辑
   if (tryAcquireShared(arg) < 0)
      doAcquireShared(arg);
}

public final boolean releaseShared(int arg) {
    // 子类实现tryReleaseShared(arg),定义如何可以释放资源
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

doAcquireShared

private void doAcquireShared(int arg) {
    // 节点加入同步队列
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果节点的前置节点为head,当前节点为队首元素,则尝试获取资源
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    // 获取读锁成功,则发生读锁传播(setHeadAndPropagate -> doReleaseShared() -> unparkSuccessor() -> doAcquireShared)
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                
            }

            // 前继节点非head节点,将前继节点状态设置为SIGNAL,通过park挂起node节点的线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head;
    setHead(node);

    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.isShared())
            doReleaseShared();
    }
}

doReleaseShared()

    /**
     * 把当前结点设置为SIGNAL或者PROPAGATE
     * head节点状态为SIGNAL,重置head.waitStatus->0,唤醒head节点线程,唤醒后线程去竞争共享锁(竞争成功后会传播唤醒)
     * head节点状态为0,将head.waitStatus->Node.PROPAGATE传播状态,表示需要将状态向后继节点传播
     */
    private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

唤醒 - unparkSuccessor

private void unparkSuccessor(Node node) {
    // 获得 head 节点的wait状态
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        // 设置 head 节点状态为 0
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    // 得到head节点的下一个节点
    Node s = node.next;
    // 如果下一个节点为null或者status>0,从tail节点向前扫描,找到最前的那个节点
    // 从tail扫描的原因 - 构建双向链表时,①node.prev=tail,然后再设置tail=node,③prev.next=node。 因此当③未执行时,链表从前往后遍历的断裂
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 唤醒
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

ReentrantLock

如果说AQS是底层基础构件,那么ReentrantLock就是基于AQS的应用实现,通过重写tryAcquire和tryRelease实现了独占锁逻辑
ReentrantLock接口设计

ReentrantLock实现流程

ReentrantLock实现流程

Sync

    // ReentrantLock锁同步操作的基础类Sync, 继承自AQS框架. 该类有两个继承类,1、NonfairSync 非公平锁,2、FairSync公平锁
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;

        // 加锁的具体行为由子类实现
        abstract void lock();

        // 尝试获取非公平锁
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            // 获取当前执行的线程
            final Thread current = Thread.currentThread();
            // 获得 state 的值
            int c = getState();
            // c == 0,表示当前没有线程占用锁,则尝试获取锁
            if (c == 0) {
                // unsafe类型操作 -  native方法,cas修改state状态
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    // 独占状态锁持有者指向当前线程
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }

            // 如果持有锁的线程就是当前线程,则增加重入次数即可
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

        // 释放锁(如果status = 0, 则需唤醒其他线程,返回true,如果status > 0, 则表示存在重入,当前线程依然持有锁,返回false)
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

        protected final boolean isHeldExclusively() {
            // While we must in general read state before owner,
            // we don't need to do so to check if current thread is owner
            return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
        }

        // 返回条件对象,(ConditionObject类为AQS类的内部类,只有在Sync对象内部可以创建ConditionObject对象)
        final ConditionObject newCondition() {
            return new ConditionObject();
        }

        final Thread getOwner() {
            return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
        }

        final int getHoldCount() {
            return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
        }

        final boolean isLocked() {
            return getState() != 0;
        }

        /**
         * Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it).
         */
        private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
            throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
            s.defaultReadObject();
            setState(0); // reset to unlocked state
        }
    }

NonfairSync

    // 非公平锁
    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        // 非公平特性:当线程执行lock()时,先尝试获取锁(判断当前状态是否为0(无锁),若为0则抢占锁)
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                // 获取成功后,将持有锁的线程设置为当前线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                // 状态不为0,尝试抢占锁失败,进入通用获取逻辑(判断持有锁的是否为当前线程,或者加入同步队列)
                acquire(1);
        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }

FairSync

    static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

        final void lock() {
            acquire(1);
        }

        /**
         * 重写aqs中的方法逻辑
         * 尝试抢占锁,由AQS的acquire()方法调用
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();

            // (与非公平锁的区别) - 当State为0,且当前线程之前的节点为head节点时,才尝试抢占锁
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 重入判断
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

ReentrantLock相对于Synchronized的区别

  1. 公平锁:ReentrantLock实现了公平锁,而Synchronized只有非公平锁
  2. 可中断的:ReentrantLock可响应中断,而Synchronized无法中断
  3. 超时中断:ReentrantLock可设置超时时间,而Synchronized无法中断
    总结:ReentrantLock相对于Synchronized更加灵活,而Synchronized中有多级锁的优化,性能优于ReentrantLock

condition

AQS中内置了condition接口的实现ConditionObject,用以实现synchronized的wait/notify功能。 ConditionObject中维护了一个单向的等待队列(Fifo),用以维护await()状态的线程,当触发signal()信号时,会将解除等待状态的线程移入AQS同步队列,由AQS同步队列完成唤醒工作(LockSupport.unpark())。
ReentrantLock & Condition队列流程

await()

public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())       // 允许中断
        throw new InterruptedException();

    // 构建一个新的节点插入到等待队列
    Node node = addConditionWaiter();

    // 释放当前持有的锁(完全释放,并调用AQS中的唤醒方法
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;

    // 如果当前节点没有在同步队列中(第一次进入为false),阻塞当前线程
    // signal中,如果将节点加入同步队列成功但设置状态失败,会唤醒线程,(此时isOnSyncQueue = true),线程将进入acquireQueued()逻辑自行在AQS队列挂起
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }

    // 当线程被唤醒后,进入同步队列中,尝试争抢锁或同步队列挂起
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null) // 清除cancel节点
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)      // 如果线程被被中断,则根据定义完成处理(抛出异常或啥都不干)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

// 构建一个state=CONDITION的节点,插入到等待队列中
private Node addConditionWaiter() {
    Node t = lastWaiter;
    // If lastWaiter is cancelled, clean out.
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        unlinkCancelledWaiters();
        t = lastWaiter;
    }
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        t.nextWaiter = node;
    lastWaiter = node;
    return node;
}

// 完全释放占有资源
final int fullyRelease(Node node) {
    boolean failed = true;
    try {
        int savedState = getState();
        // 此处调用aqs的方法,释放资源,从而唤醒AQS队列中的线程
        if (release(savedState)) {
            failed = false;
            return savedState;
        } else {
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    }
}

signal

// signal - 唤醒等待时间最长的线程
// signalAll - 唤醒等待队列中所有线程
public final void signal() {
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        doSignal(first);
}

private void doSignal(Node first) {
    do {
        // -- firstWaiter = first.nextWaiter / (first = firstWaiter) - 从队列中移除了第一个节点
        // -- transferForSignal(first) -- signal被移除的节点。
        if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
        first.nextWaiter = null;
    } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null);
}

final boolean transferForSignal(Node node) {
    // CAS修改节点状态,只有修改成功才能加入AQS队列(失败则代表节点被cancel)
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;

    // 把当前节点加入到AQS同步队列,然后尝试设置AQS中前一节点的状态为signal
    // -- 如果失败,则唤醒当前节点,重新加入同步队列逻辑(逻辑在await方法中)。
    // enq是为了提前将节点加入到AQS队列,被AQS队列唤醒时为队首节点,可以抢占资源,避免了当前signal唤醒后,又自行加入AQS队列的一次线程切换。
    Node p = enq(node);
    int ws = p.waitStatus;
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}

参考笔记:
并发基础及AQS
读写锁实现

posted @ 2021-02-07 01:26  祁奇  阅读(82)  评论(0编辑  收藏  举报