Java内存模型:Java解决可见性和有序性问题的方案
Java内存模型
并发场景下,可见性/原子性/有序性是并发编程Bug源头,而Java内存模型解决了可见性和有序性问题。
Java内存模型定义
可见性问题原因是缓存,有序性问题原因是编译优化。为了兼顾程序性能和功能正常,按需禁用缓存以及编译优化。而按需,则是按照开发者代码完成。
Java 内存模型是个很复杂的规范,规范了 JVM 如何提供按需禁用缓存和编译优化的方法。包括 volatile、synchronized 和 final 三个关键字,以及六项 Happens-Before 规则。
Happens-Before规则
先行发生:前面一个操作的结果对后续操作是可见的
示例代码
class VolatileExample { int x = 0; volatile boolean v = false; public void writer() { x = 42; v = true; } public void reader() { if (v == true) { // 这里x会是多少呢? } } }
1 程序的顺序性原则
在一个线程中,按照程序顺序,前面的操作 Happens-Before 于后续的任意操作。故x一定为42。
2 volatile变量规则
对一个volatile变量的写操作, Happens-Before于后续对这个volatile变量的读操作
3 管程中锁的规则
指对一个锁的解锁 Happens-Before 于后续对这个锁的加锁。
管程:通用的同步原语,在 Java 中指的就是 synchronized,synchronized 是 Java 里对管程的实现。
管程中的锁在 Java 里是隐式实现的,例如下面的代码,在进入同步块之前,会自动加锁,而在代码块执行完会自动释放锁,加锁以及释放锁都是编译器帮我们实现的。实际上,在解锁的时候,JVM需要强制刷新缓存,使得当前线程所修改的内存对其他线程可见。
synchronized (this) { //此处自动加锁 // x是共享变量,初始值=10 if (this.x < 12) { this.x = 12; } } //此处自动解锁
结合规则4,假设 x 的初始值是 10,线程 A 执行完代码块后 x 的值会变成 12(执行完自动释放锁),线程 B 进入代码块时,能够看到线程 A 对 x 的写操作,也就是线程 B 能够看到 x==12。
4 线程启动规则
如果线程 A 调用线程 B 的 start() 方法(即在线程 A 中启动线程 B),那么该 start() 操作 Happens-Before 于线程 B 中的任意操作。
指主线程 A 启动子线程 B 后,子线程 B 能够看到主线程在启动子线程 B 前的操作。
Thread B = new Thread(()->{ // 主线程调用B.start()之前 // 所有对共享变量的修改,此处皆可见 // 此例中,var==77 }); // 此处对共享变量var修改 var = 77; // 主线程启动子线程 B.start();
5 线程终止规则
线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值等手段检测到线程已经终止执行。
指主线程 A 等待子线程 B 完成(主线程 A 通过调用子线程 B 的 join() 方法实现),当子线程 B 完成后(主线程 A 中 join() 方法返回),主线程能够看到子线程的操作。当然所谓的“看到”,指的是对共享变量的操作。
Thread B = new Thread(()->{ // 此处对共享变量var修改 var = 66; }); // 例如此处对共享变量修改, // 则这个修改结果对线程B可见 // 主线程启动子线程 B.start(); B.join() // 子线程所有对共享变量的修改 // 在主线程调用B.join()之后皆可见 // 此例中,var==66
6 线程中断规则
对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测到是否有中断发生。
7 对象终结规则
一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始。
Happens-Before特性
先行发生具有传递性
final关键字
这个变量生而不变,可以随意优化。final修饰的实例字段则是涉及到新建对象的发布问题。当一个对象包含final修饰的实例字段时,其他线程能够看到已经初始化的final实例字段,这是安全的。
只要提供正确构造函数没有“逸出”,就不会出问题。
对象逃逸问题:不要构造函数当中将对象赋值给外部变量
Java内存模型底层实现
通过内存屏障(memory barrier)禁止重排序的,即时编译器根据具体的底层体系架构,将这些内存屏障替换成具体的 CPU 指令。对于编译器而言,内存屏障将限制它所能做的重排序优化。而对于处理器而言,内存屏障将会导致缓存的刷新操作。比如,对于volatile,编译器将在volatile字段的读写操作前后各插入一些内存屏障。
常见汇编语言中内存屏障指令:
-
MFENCE(Memory Fence)
该指令用于确保所有之前的内存读/写操作都完成,并且所有后续的读/写操作都不能开始,直到MFENCE指令执行完毕。它用于防止重排序和确保一致的内存访问顺序。 -
SFENCE(Store Fence)
该指令确保所有之前的写入操作都完成,并防止任何后续的写入操作重排序。它用于确保在写入操作之后进行的读操作能读取到正确的数据。 -
LFENCE(Load Fence)
该指令确保所有之前的读操作都完成,并防止任何后续的读操作重排序。它用于确保在读操作之后进行的写入操作能正确地写入数据。
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