译注:原文是《JavaScript高级程序设计》的作者Nicholas Zakas写的,本翻译纯属为自己学习而做,仅供参考。原文链接:这里
在我的前一篇blog中,我介绍了在JavaScript中如何使用文件,具体重点放在如何获得File对象。只有当用户通过上传或者拖拽的方式上传了文件,这些对象才拥有文件的元数据。一旦你有了这些文件,下一步就是从这些文件中读取数据。
FileReader 类型
FileReader类型有一个单一的工作,就是从一个文件中读取数据并存储在一个JavaScript变量中。它的API有意设计得与XMLHttpRequest相同,因为它们都是从一个外部资源(浏览器之外)加载数据。读操作是异步的,这样不会使浏览器堵塞。
FileReader可以创建多种格式来表示文件的数据,而当读取文件时返回的格式是必须的。读取操作是通过调用下面任一方法来完成的:
- readAsText() – 使用纯文本的形式返回文件内容
- readAsBinaryString() – 使用加密二进制数据字符串的形式来返回文件内容(该方法已废弃,请使用readAsArrayBuffer()代替)
- readAsArrayBuffer() – 使用ArrayBuffer的形式来返回文件内容(对二进制数据比如图像文件有用)
- readAsDataURL() – 使用数据URL的形式返回文件内容
像XHR对象的send方法会发起一个Http请求一样,上面的每个方法都会启动一个文件读取。就这一点来说,在开始读取之前,你必须监听load事件,event.target.result总是返回读取的结果。例如:
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在这个例子中,我们简单地读取文件内容,并将内容以纯文本的形式输出到console。当文件被成功读取时会调用onload操作,而因为某些原因无法读取时会调用onerror操作。在事件处理器中可以通过event.target来获得FileReader实例,而且它推荐这样使用,而不是直接使用reader变量。result属性包含读取成功时的文件内容和读取失败时的错误信息。
读取数据URI
你可以用差不多的方法来将文件读取为一个数据URI,数据的URI(有时也叫数据URL)是个有趣的选项,比如你想要显示从磁盘上读取的图像文件,你可以用下面的代码这样做:
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这段代码简单地在页面上插入一个从磁盘上读取来的图像文件。因为这个数据URI包含了图像的所有数据,所以它可以被直接传给图像的src属性,并显示在页面上。你可以交替地加载图像和将其绘制到一个<canvas>
上:
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这段代码将图像数据加载到一个新的Image对象,并将其绘制到一个画布上(宽度和长度都指定为100)。
数据URI一般用来做这个,但能用在任何类型的文件上。将文件读取为一个数据URI最普遍的用法是在web页面中快速显示文件内容。
读取ArrayBuffers
ArrayBuffer类型[1]最初是作为WebGL的一部分被引进的。一个Arraybuffer代表一个有限的字节数,可以用来存储任意大小的数字。读取一个ArrayBuffer数据的方式需要一个特定的视图,比如Int8Array是将其中的字节处理为一个有符号的8位整数集合,而Float32Array是将其中的字节处理为一个32位浮点数的集合。这些称为类型数组[2],这样可以强制你工作在一个特定的数字类型上,而不是包含任意类型的数据(像传统的数组)。
当处理二进制文件时你可以优先使用ArrayBuffer,这样对数据可以有更细粒度的控制。要解释关于ArrayBuffer的所有ins和outs已经超出本篇blog的范围,你只需要知道在你需要的时候可以很容易地将一个文件读取为一个ArrayBuffer就可以了。你可以直接传一个ArrayBuffer到一个XHR对象的send()方法,发送原始数据到服务器(你会在服务器的请求中读取这个数据去重建文件),只要你的浏览器完全支持XMLHttpRequest Level 2[3](大部分最新的浏览器,包括IE10和Opera12都支持)。
下集预告
使用FileReader读取文件数据相当简单。如果你知道怎么使用XMLHttpRequest, 那么你肯定知道怎么从文件中读取数据。在这个系列的下一章,你将学到更多有关如何使用FileReader事件和理解更多潜在错误的内容。