先看一个例子:
System.Collections.Generic命名空间中的LIst<T>类不使用对象,而是在使用时定义类型.
下面的例子中List<T>类的泛型类型定义为int,所以int类型在JIT编译器动态生成的类中使用,不再进行装拆箱的操作:
使用List<T>类
List<T>类实现了IList\ICollection\IEnumerable接口
下面的例子使用Recer类作为添加到集合中的元素,以表示赛手,这个类有两个字段,名称和汽车,他们可以用属性访问,在类的构造函数中,应传送赛手和汽车的名称,已设置成员,
查找所有驾驶神牛的赛车手
使用List<T>类提供了Find()和FindAll()方法,他们的声明:
public T Find(Predicate<T> match);
public List<T> FindAll(Predicate<T> match);
这两个方法都把Predicate<T> 作为参数,Predicate<T> 是一个委托,引用一个谓词方法,谓词返回bool,如果返回true,就匹配一个,如果返回false,就不把元素添加到搜索结果中(不是太懂,接着往下看)Find()方法返回第一个匹配元素,而FindAll()返回谓词匹配的所有元素.
我们使用DrivingCarPredicate()查找开着特定汽车的赛手.这个方法在FindRacer类中定义,DrivingCarPredicate()接收一个Racer对象,比较Tacer对象和汽车在构造函数中设置的汽车,返回true活返回false:
2.执行操作
模板委托不仅可以在Find()/FindAll()方法使用,还可以用于对每个元素执行一些操作.List<T>类提供了ForEach()方法,他使用Action<T>委托对几何中额每个元素执行操作.Action<T>委托的类型是void.
使用ForEach()方法显示
racer.ForEach(delegate(Racer r){Console.WriteLine(r);});
ForEach-----对每个元素执行指定的操作
同样也可以吧前面的FindAll()方法修改为如下:
racer.FindAll(new Predicate<Racer>(finder.DrivingCarPredicate)).ForEach(delegate(Racer r){Console.WriteLine(r);});
对查询出来的每个元素执行输出操作.
ArrayList list = new Arraylist();
list.Add(44);
int i1=(int)list(0);
foreach(int i2 in list)
{
Console.writeLine(i2);
}
装箱和拆箱的操作很容易使用,但是性能损失比较大,如果要是贴袋很多项时更是如此.list.Add(44);
int i1=(int)list(0);
foreach(int i2 in list)
{
Console.writeLine(i2);
}
System.Collections.Generic命名空间中的LIst<T>类不使用对象,而是在使用时定义类型.
下面的例子中List<T>类的泛型类型定义为int,所以int类型在JIT编译器动态生成的类中使用,不再进行装拆箱的操作:
List<int> list = new List<int>();
list.Add(44);
int i1 = list[0];
foreach(int i2 in list)
{
Console.WriteLine(i2);
}
list.Add(44);
int i1 = list[0];
foreach(int i2 in list)
{
Console.WriteLine(i2);
}
使用List<T>类
List<T>类实现了IList\ICollection\IEnumerable接口
下面的例子使用Recer类作为添加到集合中的元素,以表示赛手,这个类有两个字段,名称和汽车,他们可以用属性访问,在类的构造函数中,应传送赛手和汽车的名称,已设置成员,
public class Racer
{
private string name;
public string Name
{
get{return name;}
}
private string car;
public String Car
{
get{return car;}
}
public Racer(string name,string car)
{
this.name=name;
this.car=car;
}
public override string ToString()
{
return name+","+car;
}
}
使用{
private string name;
public string Name
{
get{return name;}
}
private string car;
public String Car
{
get{return car;}
}
public Racer(string name,string car)
{
this.name=name;
this.car=car;
}
public override string ToString()
{
return name+","+car;
}
}
List<Racer> racer=new List<Racer>();
//添加
racer.Add(new Racer("张三","奇瑞"));
racer.Add(new Racer("李四","中华"));
racer.Add(new Racer("王五","神牛"));
racer.Add(new Racer("王六","神牛"));
..
foreach(Racer r in racer)
{
Console.WriteLine(r);
}
1.泛型查找//添加
racer.Add(new Racer("张三","奇瑞"));
racer.Add(new Racer("李四","中华"));
racer.Add(new Racer("王五","神牛"));
racer.Add(new Racer("王六","神牛"));
..
foreach(Racer r in racer)
{
Console.WriteLine(r);
}
查找所有驾驶神牛的赛车手
使用List<T>类提供了Find()和FindAll()方法,他们的声明:
public T Find(Predicate<T> match);
public List<T> FindAll(Predicate<T> match);
这两个方法都把Predicate<T> 作为参数,Predicate<T> 是一个委托,引用一个谓词方法,谓词返回bool,如果返回true,就匹配一个,如果返回false,就不把元素添加到搜索结果中(不是太懂,接着往下看)Find()方法返回第一个匹配元素,而FindAll()返回谓词匹配的所有元素.
我们使用DrivingCarPredicate()查找开着特定汽车的赛手.这个方法在FindRacer类中定义,DrivingCarPredicate()接收一个Racer对象,比较Tacer对象和汽车在构造函数中设置的汽车,返回true活返回false:
public class FindRacer
{
private string car;
public FindRacer(string car)
{
this.car=car;
}
public bool DrivingCarPredicate(Racer racer)
{
return racer.Car==car;
}
}
要查找特定的赛车手,应使用Ferrari启动和初始化FindRacer类,因为我们要查找所有赛车手.使用List<T>类的FindAll()方法,实例化一个谓词委托,这个委托接收finder.DrivingCarPredicate方法.FindAll()方法返回一个List<Recer>类型的列表,在使用foreach迭代返回所有赛车手.{
private string car;
public FindRacer(string car)
{
this.car=car;
}
public bool DrivingCarPredicate(Racer racer)
{
return racer.Car==car;
}
}
FindRacer finder = new FindRacer("神牛");
foreach(Racer recer in racer.FindAll(new Predicate<Racer>(finder.DrivingCarPredicate)))
{
Console.WriteLine(recer);
}
隐藏的代码:foreach(Racer recer in racer.FindAll(new Predicate<Racer>(finder.DrivingCarPredicate)))
{
Console.WriteLine(recer);
}
namespace System
2.执行操作
模板委托不仅可以在Find()/FindAll()方法使用,还可以用于对每个元素执行一些操作.List<T>类提供了ForEach()方法,他使用Action<T>委托对几何中额每个元素执行操作.Action<T>委托的类型是void.
使用ForEach()方法显示
racer.ForEach(delegate(Racer r){Console.WriteLine(r);});
ForEach-----对每个元素执行指定的操作
同样也可以吧前面的FindAll()方法修改为如下:
racer.FindAll(new Predicate<Racer>(finder.DrivingCarPredicate)).ForEach(delegate(Racer r){Console.WriteLine(r);});
对查询出来的每个元素执行输出操作.