摘要: iOS & Swift新旧版本更替, 在Apple WWDC大会开始之际, 也迎来了iOS 10.0, Swift 3.0 测试版, 到目前为止, 已经是测试版2.0, 每次更新都带来了新的语法变化, Swift更加简洁, 但是Xcode 越发不给力, 输出变本加厉, NSLog 一如既往的不好使, 阅读全文
posted @ 2016-07-11 22:51 _init 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 黄色的文件夹,打包的时候,不会建立目录,主要保存程序文件 - 素材不允许重名 2. 蓝色的文件夹,打包的时候,会建立目录,可以分目录的存储素材文件 - 素材可以重名 - 游戏的场景,background.png[草地/雪地/高山/坟墓] - 手机应用的皮肤:白天/夜间模式 - 切忌:不要把程序 阅读全文
posted @ 2016-07-10 20:46 _init 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 1> Attachment - 附件 NSTextAttachment *attachment = [[NSTextAttachment alloc] init]; attachment.image = [UIImage imageNamed:@"d_aini"]; // 提示 lineHei 阅读全文
posted @ 2016-07-10 20:43 _init 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 0> 图片附件 let attachment = NSTextAttachment() attachment.image = #imageLiteral(resourceName: "d_aini") let height = label.font.lineHeight attachment. 阅读全文
posted @ 2016-07-10 20:42 _init 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从 Xcode 8.0 开始,目前所有的插件都无法工作! NSLog 无法输出 -- 此bug等待正式版本... Xcode 提供了文档注释快捷键option + cmd + / 但是要把系统升级到10.11.5 Swift: color + 回车 可以设置颜色, 设置十六进制颜色,可以拖动颜色到界 阅读全文
posted @ 2016-06-27 12:37 _init 阅读(963) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 带着感恩去开发, 有些人生活的很开心, 有些人过的很纠结, 什么原因呢? 是因为角色没放正, 要有一颗老板的心态, 如果你能站在老板的角度, 去研发新产品, 有一颗匠人的心, 去雕琢产品, 公司的产品肯定优中出精! 抱着老板的心态有几点好处: - 工作更加积极了 - 老板更加欣赏你了, 同事之间更加 阅读全文
posted @ 2016-06-17 13:56 _init 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图片切片就是将一张图片按一定比例切分,中间部分系统自动填充空白, 这样在文本多行输入的时候,将具有特定形状的图片作为背景, 即使文本行数很多,也不会使图片走形. //即使你按5/5分,还是3/7分系统都会自动留一个像素的宽度 // 切片之前: //切片之后: // 代码实现: UIImage *ba 阅读全文
posted @ 2016-04-30 23:35 _init 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //减速停止了时执行,手触摸时执行执行 - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView; //只要滚动了就会触发 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollVie 阅读全文
posted @ 2016-04-30 20:35 _init 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发iOS程序过程中会使用到RGB,要注意每个RGB值都要除以 255.0 ,注意: ' .0 ' 不能省!! 一下是本人搜集的一些酷炫金属色的RGB值: 黄金 242,192,86 石墨 87,33,77 铁 118,119,120 铅锡锑合金 250,250,250 银 233,233,216 阅读全文
posted @ 2016-04-19 13:44 _init 阅读(7089) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-04-11 00:09 _init 阅读(4) 评论(2) 推荐(0) 编辑