摘要: VTemplate是一个免费的开源(采用LGPL开源许可协议)模板引擎,用于解析运行VT模板元素; 其主要目标是为ASP.Net开发提供另外一种技术选择方案,以保证用简单的语法,良好的结构,不混杂业务逻辑的方式书写页面; 适合于充当Model-View-Controller(MVC)模式应用的View角色,以使能更好的分离页面设计人员与业务开发人员的职责; 也可以作为动态文本生成工具,生成HTML、XML、Mail、程序源代码或其它文本等。 阅读全文
posted @ 2009-08-17 00:11 Kingthy 阅读(46436) 评论(46) 推荐(13) 编辑
摘要: 在平常的工作中,因为经常需要使用正则表达式做数据测试。但往往正则表达式可不是随便一写就能达到预期的效果,所以就需要经过多次的测试修改。可惜的是VS没有自带一个测试工具而网上的提供的要么觉得太过笨重要么又觉得功能太过简单而达不到自己需要的,所以只好自己动手,丰衣足食了! 阅读全文
posted @ 2009-07-15 14:40 Kingthy 阅读(12794) 评论(48) 推荐(38) 编辑
摘要: 不算BUG,却有可能比BUG还严重…… 阅读全文
posted @ 2009-06-11 10:36 Kingthy 阅读(788) 评论(10) 推荐(0) 编辑
摘要: 讲解keybd_event API函数的使用,并提供手柄模拟键盘软件下载 阅读全文
posted @ 2009-03-29 13:56 Kingthy 阅读(6287) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C#对游戏手柄的编程开发-API篇(1)这篇文章中我们介绍了“被动方式”的开发。在此方式下,我们的程序只扮演一个消息接收者。系统会定时告诉我们某个游戏手柄当前的状态,我们的程序接收到后再按实际需要进行处理即可。但如果你是一个细心的人,你会发现如果直接按消息事件处理的话会存在一个问题,如我们按下某个键(比如向上的方向键)然后放开时,对于我们“人”来说,我们按下与弹起的这两个动作应该只是说明我们只点击这个按钮一次。但对于系统来说,它只是机械地定时通知我们的程序在某个时间内游戏手柄的各个按钮的状态,而在我们按下到弹起这段时间内,系统有可能已经传递了N次的消息通知(N值根据捕捉时设置的uPeriod值与你的按键速度来决定),通知手柄有按钮处于被按下状态,而如果我们就根据消息包直接处理点击事件的话,就会导致问题出现(比如在某个游戏中,我们设计的是当点击一次手柄的右键,就将角色向前移动一步。但从我们按下按钮到弹开此按钮这段时间,由于人的反应速度远远慢于电脑的处理速度,所以这段很短的时间内,系统可能已通知了10次以上的消息包表明游戏手柄右键已被按下,这就导致我们按一次右键,游戏中的角色却有可能已移 阅读全文
posted @ 2009-03-28 19:03 Kingthy 阅读(9107) 评论(5) 推荐(3) 编辑
摘要: Flash中不支持对游戏手柄进行编程,但我们可以换种方法,做一个辅助程序(外挂? ),将手柄中的操作事件转换为Flash中可接受的键盘与鼠标操作事件,这样不就可以使用游戏手柄来玩Flash游戏了吗?! 阅读全文
posted @ 2009-03-25 21:51 Kingthy 阅读(17752) 评论(20) 推荐(1) 编辑
摘要: 在平时日常工作与生活中是不是需要从大量文件中查找或替换文本内容?如果是的话,那么"文本查找替换专家"软件就能帮上你的忙。 此软件的功能特色: 1、支持多目标(目录或文件)查找与替换! 可添加多个目标目录或文件,并可设置需要查找或替换的文件类型格式,支持通配符。 2、支持自动识别文件编码!! 此模块采用的是lion 的IdentifyEncoding类。在此感谢原作者! 3、支持正则表达式查找与替换方式! 程序使用的是.NET正则表达式模块。 4、批量替换后支持撤消还原功能!! 当替换操作完成后如果发现某些文件替换有误,则可马上撤消刚才的替换操作,还原文件到原来状态!! 阅读全文
posted @ 2008-11-12 22:52 Kingthy 阅读(4703) 评论(9) 推荐(2) 编辑
摘要: 早上,逛园子时看到breeze写了一篇Socks5代理协议的文章《C# 实现Socket5代理协议通讯 》,于是一时兴起,花了一个下午的时间捣鼓出Socks5代理的服务端程序。程序很简单(只要弄懂了Socks5协议就基本明白了)、代码有点零乱... 阅读全文
posted @ 2008-10-22 19:54 Kingthy 阅读(23537) 评论(19) 推荐(0) 编辑
摘要: 采用Flash打造一个可定制上传风格的文件上传控件,抛弃简单丑陋的File控件吧... 阅读全文
posted @ 2008-10-08 13:51 Kingthy 阅读(21313) 评论(27) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍文件同步精灵的网络通信协议。 阅读全文
posted @ 2008-09-24 17:37 Kingthy 阅读(4864) 评论(13) 推荐(1) 编辑