Inside Geometry Instancing(下)
摘要:
翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn3.3.3Vertex Constants Instancing在vertex constants instancing方法中,我们利用顶点常量来储存实体属性。就渲染性能而言,顶点常量批次是非常快的,同时支持实体位置的移动,但这些特点都是以牺牲可控性为代价的。以下是这种方法主要的限制:l根据常理数值的大小,每批次的实体数量是受限制的;通常对一次方法调用来说,批次中不会超过50到100个实体。但是,这足以满足减少CPU调用绘图函数的负载。l不支持skinning 阅读全文
posted @ 2012-09-04 07:20 释小天 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑