用知识武装大脑

C#,MDX进行时

2006年10月25日

C#与泛型

摘要: C# 2.0与泛型 在2005年底微软公司正式发布了C# 2.0,与C# 1.x相比,新版本增加了很多新特性,其中最重要的是对泛型的支持。通过泛型,我们可以定义类型安全的数据结构,而无需使用实际的数据类型。这能显著提高性能并得到更高质量的代码。泛型并不是什么新鲜的东西,他在功能上类似于C++的模板,模板多年前就已存在C++上了,并且在C++上有大量成熟应用。 本文讨论泛型使用的一般问题,比如为... 阅读全文

posted @ 2006-10-25 21:30 Linear Progamming 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年10月15日

DirectX Tutorial学习笔记(一)

摘要: Direct3D程序最基本的流程是:创建Windows窗口、创建设备、处理消息循环、物体图形显示、退出和清理。 在MDX的世界里,窗口创建和处理消息循环我们交给Windows Forms模型来做, 剩下最主要的任务就是创建设备和物体图形显示。Direct3D设备是Direct3D开发最基本的入口,它定义了Direct3D所有的绘图组件,大部分的操作都需要从Direct3D设备开始。 创建设备需要设... 阅读全文

posted @ 2006-10-15 21:05 Linear Progamming 阅读(2246) 评论(1) 推荐(0) 编辑

DirectX 基础总结笔记

摘要: 1、 适配器 adapter 即显卡。指硬件及其驱动程序 2、 设备 device 在应用中,我们需要创建多个针对适配器的连接,每个连接能够处理目前的现代图形处理器可以制作的3D魔幻效果。每个连接称为一个设备。 Device是指用来访问特定窗口并在该窗口上绘图的主要对象。 有3种不同的设备 1 Hardware(hardware abstraction layer ,HAL):可以直接访问硬件的加... 阅读全文

posted @ 2006-10-15 20:57 Linear Progamming 阅读(1403) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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