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意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为。

用途:

 1. 一个对象的行为取决于他的状态,并且他必须在运行时根据状态改变行为。

  2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常多个操作包含这一 相同的条件结构 。State模式将每个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象的自身情况将对象 的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

代码如下:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

测试如下:

  CRectState* rectState = new CRectState(m_pStateManager);
    CCircleState* circleState = new CCircleState(m_pStateManager);
    CTriangleState* triangleState = new CTriangleState(m_pStateManager);
    m_pStateManager->addState(rectState);
    m_pStateManager->addState(circleState);
    m_pStateManager->addState(triangleState);

    m_pStateManager->getCurrentState()->mouseDown(QPoint(10,20));
    m_pStateManager->setCurrentState(rectState);
    m_pStateManager->getCurrentState()->mouseDown(QPoint(30,50));
posted on 2020-07-05 13:06  lxg_7105  阅读(188)  评论(0编辑  收藏  举报