ASP.NET 面试试题[网摘]

  第一,简单说说你对面向对象的理解(也就是三大特征的理解,封装、继承、多态)   
封装:就象一个盒子,你不需要知道里面有什么东西,只知道它有那些用处就行
继承:就象父子关系,儿子是父亲的继承
多态:好比一个父亲有多个儿子,各个儿子有不同的特征

封装的意思是说对象数据和操作该数据的指令都是对象自身的一部分,封装能够实现尽可能对外部世界隐藏数据。譬如,当你在某个模块中定义某个变量、常量、函数前声明了关键字Private,你就将它封装了起来,降低了它被外界污染的可能。   
    
  继承的思想是当你定义了一个对象后,你可以扩展该对象,创建一些新的对象。譬如你定义了一个基类Human,其中的属性有Stature、Weight、Age、Gender等。假如你此时又要定义另一个类Student并且发现这个类除了具有以上Human基类的所有属性之外还具有一些自己特有的属性例如School、Grade、Class、StudentID等等,这时你就不必重写它的全部属性,只需声明Student类继承于Human类就可以了,在VB.NET中用Inherits关键字声明。继承提高了我们编写代码的效率。   
    
  多态性是指以不同的方式、不同的类来实现一个公共接口的能力。譬如说,你定义了BladeMaster(剑圣)、DeathKnight(死亡骑士)、DaemonHunter(恶魔猎手)、Archmage(大法师)这四个类并且分别创建了它们的实例,此时你向每个实例都发送一条UseUltimateSkill(使用终极技能)这个消息,这四个实例将完成不同的事情,BladeMaster将施展剑刃风暴,DeathKnight将召唤周围的死尸,DaemonHunter将变身,而Archmage将实现部队的瞬间移动。每个类都可以以不同的方式对一条特定的消息作出反应,这就是多态性的精髓!


        在面向对象设计里:
       类:      是对象的模板.就像做汽车的图纸.
      对象:  是类的一个具体实例.
      方法:  执行一个操作,可以返回一个对象.
      属性:   对象的特征

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:
1、开始游戏,
2、黑子先走,
3、绘制画面,
4、判断输赢,
5、轮到白子,
6、绘制画面,
7、判断输赢,
8、返回步骤2,
9、输出最后结果。
   把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
 
   而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为:
1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,
2、棋盘系统,负责绘制画面,
3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。
   第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
   可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
   功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
   到这里就可以很明显的看出面向对象和面向过程的区别所在了。

 

不管有多少年的编程经验,要完全掌握面向对象的思想那是很难的,面向对象的思想的学习是我们不断的吸取经验和不断的总结,抽象出现实世界的实体,万物皆是对象,我们把具有相同属性和行为的一类事物抽象成为一个类,在类里封装数据,一般字段做为私有成员变量,对外不能访问,类里的属性和方法是提供其他与对象相互协调的接口,我们要对一个对象发送消息时候,只能对该对象的属性或方法进行调用,不能直接访问对象的私有成员,这样就把数据封装起了。
 

对面向对象编程的认识
1.       面向对象方法都支持三种基本的活动:识别对象和类,描述对象和类之间的关
系,以及通过描述每个类的功能定义对象的行为。
2.        面向对象编程(OOP)中最重要的概念是类(Class),指的是数据类型,而对象(Object)指的是数据类型的实例、变量
      。类可以并定义为一组对象的抽象描述,每个对象都有自己特定的状态,但都可以执行相同的操作。
3.        类的主要任务有两个:
I.               类定义了与其有关的抽象物。不管有多复杂,可以使用类描述真实世界中实体。当然,当非常复杂时,可以用类来描述子系统。
II.            类是程序模块化的基础。
4.        继承:利用已存在的类定义新类,而不用重新建立该类。子类从它的父类(基类)中继承元素和对象方法。继承是一种功能强大的语言构造,有以下一些规则与技巧:
I.               继承代表特殊化,可把子类当作父类的一种特殊情况。
II.            继承还用于通用化。
III.          实际上继承是一种避免代码重复的手段。
IV.          编译器可以更好的理解。父类与子类有一些类型兼容性。
5.        多态:使用,一个程序变量引用不同类的对象;根据当前与该变量相连的对象类,使用不同方式对该变量执行操作。多态允许对一个对象应用一种操作,让对象按照与其类型相符合的方式作出响应。



      
  第二,简单说说asp.net的动作原理(主要的是IL语言,二次编译的概)   


  第三,三层结构的概念   


  第四,简单说说ado.net有那几个重要的对象和控件(对象:Connection、Command、Adapter、reader。控制:DataGrid、DataList、Repater)
   


  第五,数据集的概念..  



1.  在c#中using和new这两个关键字有什么意义,请写出你所知道的意义?

Using 引入一个名子空间,或在使用了一个对像后自动调用其IDespose,New 实例化一个对像,或修饰一个方法,表此方法完全重写此方法

2.   DataReader和DataSet的异同

DataReader和DataSet最大的区别在于,DataReader使用时始终占用SqlConnection,在线操作数据库..任何对SqlConnection的操作都会引发DataReader的异常..因为DataReader每次只在内存中加载一条数据,所以占用的内存是很小的..因为DataReader的特殊性和高性能.所以DataReader是只进的..你读了第一条后就不能再去读取第一条了..
DataSet则是将数据一次性加载在内存中.抛弃数据库连接..读取完毕即放弃数据库连接..因为DataSet将数据全部加载在内存中.所以比较消耗内存...但是确比DataReader要灵活..可以动态的添加行,列,数据.对数据库进行回传更新操作...

3.  C#中接口和类的异同

接口和类都是类,不同的事,接口只包含方法或属性的声明,不包含具体实现方法的代码,接口可以实现多继承,而类只能是单继承,继承接口的类必须实现接口中声明的方法或属性。接口主要定义一种规范,统一调用方法,在大型项目中接口正发挥日益重要的作用。

4. 请说明在.net中常用的几种页面间传递参数的方法,并说出他们的优缺点。

6种:QueryString,session,cookies,application,server.Transfer,respose.redictor
session(viewstate) 简单,但易丢失
application 全局
cookie 简单,但可能不支持,可能被伪造
input ttype="hidden" 简单,可能被伪造
url参数简单,显示于地址栏,长度有限
数据库稳定,安全,但性能相对弱
使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect()....
使用Server.Transfer

5.override与重载的区别

Override用来重写父类的方法,重载使用相同名的方法或操作符拥有不同类型的参数

6..net的错误处理机制是什么

.net错误处理机制采用try->catch->finally结构,发生错误时,层层上抛,直到找到匹配的Catch为止。

7. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。

private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。internal: 在同一命名空间内可以访问。

8.写出一条Sql语句: 取出表A中第31到第40记录(SQLServer, 以自动增长的ID作为主键,  注意:ID可能不是连续的。)
select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A) 

9 死锁的必要条件?怎么克服?

  答:系统的资源不足,进程的推进的顺序不合适,资源分配不当,一个资源每次只能被一个进程使用,一个资源请求资源时,而此时这个资源已阻塞,对已获得资源不放,进程获得资源时,未使用完前,不能强行剥夺。

10 接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以继承实体类?

  答:接口是可以继承接口的,抽象类是可以实现接口的,抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是,实体类必须要有明确的构造函数。

11  构造器Constructor是否可以被继承?是否可以被Override?

  答:Constructor不可以被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading).

12  C#是否可以对内存直接进行操作?

  答:这个问题比较难回答,也是个很大的问题。但是可以这样问答。C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前边加unsafe,,在.net中使用了垃圾回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,而是在析构函数中调用基类的finalize()方法。

13   Error和Exception有是区别?

  答:error表示恢复不是不可能,但是很困难,exception表示一种实际或实现问题,它表示程序运行正常不可以发生的。

14  谈谈final,finally,finallize的区别?

  答:final用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承。

  Finally是异常处理语句结构中,表示总是执行的部分。

  Finallize表示是object类一个方法,在垃圾回收机制中执行的时候会被调用被回收对象的方法。

15 Collection和Collections的区别?

  答:Collection是集合类的上级接口,Collections是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方法来实现对各种集合的搜索,排序,线程安全化操作。

16 C#中委托是什么?事件是不是一种委托?

  答:委托是一种安全的类似与函数指针,但是她比指针要安全的多,它可以把方法作为一个参数传递给另一个方法,可以理解为指向函数的引用。事件是一种消息机制,它是一种委托,委托不带方法体。

17  Override, Overload,的区别?

  答:Override是重写的意思,它表示重写基类的方法,而且方法的名称,返回类型,参数类型,参数个数要与基类相同。

  Overload是重载是意思,它也表示重写基类的方法,但是只要方法名相同,别的可以不同。


18  New有种用法?

  答:有3种,第一种是,实例化如:New Class()

  第二种是,public new 隐藏基类的方法

  第三种是,在泛型类申明中的任何类型参数都必须有公共的无参构造函数。

19 概述反射和序列化?

  答:反射:要给发射下一个定义还是比较难的,这里先说说我的理解。反射提供了封装程序集,模块和类型对象,可以用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或者从现有对象类型里获取类型,然后调用类型的方法或访问字段和属性。

  序列化:将对象转换为另一种媒介传输的格式过程。如,序列化一个对象,用Http通过internet在客户端和服务器之间传递该对象,在另一端用反序列化从该流中重新得到对象。

20 Const和ReadOnly?

  答:Const用来申明编程时申明常量,ReadOnly用来申明运行时常量。

21  UDP和TCP连接有和异同?

  答:TCP是传输控制协议,提供的是面向连接的,是可靠的,字节流服务,当用户和服务器彼此进行数据交互的时候,必须在他们数据交互前要进行TCP连接之后才能传输数据。TCP提供超时重拨,检验数据功能。UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的传输协议,是不可靠的连接。

22 .用.net做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层?
答:一般为3层
         数据访问层,业务层,表示层。
         数据访问层对数据库进行增删查改。 
         业务层一般分为二层,业务表观层实现与表示层的沟通,业务规则层实现用户密码的安全等。
         表示层为了与用户交互例如用户添加表单。
优点:   分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性。
缺点:   增加成本。


我试首写几句(显示数据)

DAL:

public DataSet GetDataSet(string sql)
{
Open();
SqlDataAdpater adapter =new SqlDataAdpater(sql,connection);
DataSet dt = new DateSet();
adapter.Fill(dt);
Close();
return dt
}
BLL:
Cate.cs

public class Cate
{
private _name;
public string Name
{
set{_name=value;}
get{return _name;}
}
public void LoadData()
{
DataSet ds=GetDataSet("select catename form cates");
_name=ds.Tables[0].Row[0]["catename"];
}
}

PDL:
Cate cate=new Cate();
cate.LoadData();
Response.Write cate.Name;

---------
大功告成

23. 什么叫应用程序域?什么是托管代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?CTS、CLS和CLR分别作何解释?

  答:应用程序域:就是为安全性,可靠性,隔离性,和版本控制,及卸载程序提供的隔离边界。它通常由运行库宿主创建,应用程序域提供了一个更安全,用途更广的处理单元。

  托管代码:使用CLR编译语言编辑器开发编写的代码就叫托管代码。

  装箱和拆箱:是把值类型转换为引用类型的过程,是隐式的,相反的过程就是拆箱,是显式的。

  CTS是公共类型系统,CLS是公共语言规范,CLR公共语言运行库。

  强类型系统:每个变量和对象都必须具有申明类型。

24. 值类型和引用类型的区别?

  答:值类型的值是存放在堆栈中的,改变其值,不改变变量原有的值,而引用类型的值是存放在栈中的,其引用的地址是存放在堆栈中的,改变其值也就改变了变量原有的值。值类型不允许包含null值,然而可空类型可以将null赋值给值类型l。

25. ASP.net的身份验证方式有哪些?

  答:windows,forms,passport

26. 解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用?

  答:UDDI是统一描述集成协议,是一套基于Web的,分布式的,为WEB服务提供的信息注册的实现标准规范,同时为也是为企业本身提供的Web服务注册以让别的企业能够发现并访问的协议标准。提供了基于标准的规范,用于描述和发现服务,还提供了一组基于因特网的实现。

  WSDL这是一个基于XML的描述WEB服务的接口。

27. 什么是SOAP?

  答:是简单访问协议。是在分布式环境中,交换信息并实现远程调用的协议。是一个基于XML的协议。使用SOAP,可以不考虑任何传输协议,但通常还是HTTP协议,可以允许任何类型的对象或代码,在任何平台上,以任一种语言相互通信。它是一种轻量级协议。

28. 如何部署一个ASP.net页面?

  答:vs2003,vs2005里边都有发表机制,vs2003可以发布然后在复制部署。

  Vs2005可以直接部署到对应的位置。

29. 如何理解.net中的垃圾回收机制?

  答:.NET中的垃圾回收机制是引用程序对内存的回收和释放。当每次用new关键字创建一个对象时,运行库都要从托管堆中为其分配内存,因为空间是有限的,最终垃圾回收机制是要回收不用的内存的。已释放内存,重新使用。

30. 面向对象的三大基本原则?

  答:封装,继承,多态。

31. 在.NET中所有类的基类是?

  答:object。

32. 能用foreach遍历访问的对象需要实现?

  答:需要实现IEnumerable接口和GetEnumerator ()方法。

33. Heap与stack的差别?

  答:Heap是堆,空间是由手动操作分配和释放的,它的存储区很大的自由存储区。

  Stack是栈,是由是操作系统自动分配和释放的,栈上的空间是有限的。程序在编译期间变量和函数分配内存都是在栈上进行的,且在运行时函数调用时的参数的传递也是在栈上进行的。




































 

posted @ 2008-01-12 22:16  KiNg.JiOnG  阅读(821)  评论(0编辑  收藏  举报
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