摘要: 2020再次发布萌军塔防 更新内容: 1、新增微信登陆和微信分享 2、支持微信好友游戏比分排名 3、游戏增加8个小关卡 4、增加12个怪物 5、增加5个不同类型的防御塔 即将添加: 1、玩家合作功能 2、单机自定义地图功能 阅读全文
posted @ 2020-08-29 11:05 LVin_A 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于工作需要,接入不少的SDK,有些SDK接入的时候不是一般的烦心,特此列出一个清单给大家,仅供参考:1、爱游戏,技术人员一对一服务,服务态度好,SDK接入文档比较全面完整,5星。2、支付宝,大企业不用谈,接入十分方便,5星。3、联通Wo阅读,接入简单,只是服务一般,文档还算详细,5星。4、盛付通,... 阅读全文
posted @ 2015-11-02 17:15 LVin_A 阅读(797) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先贴出代码,下面的代码是将屏幕点击的坐标转换成45°角度地图中的坐标。-(CGPoint) tilePosFromLocation:(CGPoint)location tileMap:(CCTMXTiledMap*)tileMap{ // Tilemap position must be subt... 阅读全文
posted @ 2014-04-23 01:16 LVin_A 阅读(5488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中45度角地图使用的Isometric Projection就是对等轴投影,为了更深入的了解,下面是翻译的原理的文章。下面的图引用了国内某文章的图片(后面有链接)上面的这些游戏都是45度角度的游戏,还有传奇类游戏等都是这类游戏,这类游戏的特点就是用2D绘制3D的效果,使得游戏华丽。先来谈谈投影的... 阅读全文
posted @ 2014-04-22 21:49 LVin_A 阅读(2419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 预备一个月时间来做一个简单的MMORPG,同时也是拿cocos2d-x练手以及重温多年不用的C++了。准备工作:首先确定游戏类型,MMORPG,传奇类,主要功能无非就是聊天、打怪、升级、PK、装备。选择这种传奇模式主要还是考虑到游戏模式通用性强,目前所有2D网游,这类型的基本上都是这个模式,虽然说网... 阅读全文
posted @ 2014-04-20 00:41 LVin_A 阅读(267) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 系统版本:Windows 7 32bit/64bitVS版本:Visual Studio 2010cocos2d-x版本:cocos2d-x 2.2.3python版本:2.7(可选)建议安装python 2.7,如果使用 3.x 可能需要修改脚本,具体请见以前的文章。官方一直推荐使用它来创建项目。... 阅读全文
posted @ 2014-04-13 12:20 LVin_A 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己一直使用的是cocos2d-iphone版本,考虑到未来的需要,打算转向cocos2d-x。于是将安装过程中出现的问题记录如下:系统版本:Windows 7 32bit/64bitVS版本:Visual Studio 2010cocos2d-x版本:cocos2d-x 2.1.5python版本:3.3.2(可选)建议安装python,官方一直推荐使用它来创建项目。首先谈谈Cocos2d-x的安装方法官方的提供的安装方法分为两种:1、执行build-win32.bat编译。2、打开相应VS版本的sln文件编译(cocos2d-win32.vc2010.sln或cocos2d-win32.v 阅读全文
posted @ 2013-08-29 17:40 LVin_A 阅读(1131) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 早上起来一迷糊按了一下虚拟机的镜像恢复,完了,写的游戏没有备份的,源码全部消失,坐着发了一会呆,想想旧的不去新的不来,反正旧的改来改去也比较乱,干脆重新写一个,并做个日志完善一下。这次要吸取教训,要做好充分的准备,先在虚拟机里搭建了一个SVN服务器测试一下,发现Mac连SVN速度还真不咋地,虽然是本机,没有那种顺畅感,而且Xcode自带本地的版本管理,干脆用共享文件夹+本地的版本管理,一来简单方法,二来操作流程,缺点就是不如SVN的效果实在呀,不过本来就是一个人开发,也没必要搭建SVN了,有本地的嘛。首先就是工具的准备,先得去http://www.cocos2d-iphone.org/下载一个 阅读全文
posted @ 2013-04-11 12:11 LVin_A 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 塔防类游戏的炮塔寻怪方式通常为以下几种:1、寻找离炮台最新的目标2、寻找跑在最前面的目标3、寻找权重最大的目标个人比较偏向于选择第二种,主要原因是由于第二种能更简化玩家的操作以及降低游戏难度。由于塔防的路径不是一条直线,而是上下左右弯曲交叉的路径,所以无法直接通过坐标点的加减来获得具体哪个怪物跑在最前面。最初想了一个方法就是将怪物需要行走的路径坐标点根据先后顺序依次保存到数组(如NSMutableArray),在添加坐标点的时候其实就是对路径的先后进行排序,之后就可以根据怪物当前的坐标点位置和路径坐标点数组中的数据进行对比,索引最大(或最小,具体根据添加方式决定)为跑在最前面的怪物。但是后来测 阅读全文
posted @ 2013-04-08 01:23 LVin_A 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑