五 、Quartz 2D 图形路径path
我们之前画一条直线,都是直接设置好它的起点和终点,然后就开始画了。
画一个圆,设置好圆心半径起点终点和方向即可。
事实上,我们设置好这些绘图信息后,系统会默认创建一条绘图路径,
画图就是根据这条路径来画的。
一条线对应一条路径,一个圆对应另一条路径。
下面是创建路径
//绘制一条直线的两种方法(两种方式是等效的) CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 200); CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 200); CGContextStrokePath(ctx); //手动创建路径绘制 //创建一条路径 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); //添加绘图信息到路径 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 300); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 300, 300); //将路径添加到图形上下文 CGContextAddPath(ctx, path); CGContextStrokePath(ctx); //Quartz2D中所有通过creat/copy/retain方法创建出来的值都要释放 CGPathRelease(path); //或者 // CFRelease(path);
- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(path, NULL, 100, 100); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 10, 10); CGContextAddPath(ctx, path); CGMutablePathRef path2 = CGPathCreateMutable(); CGPathAddRect(path2, NULL, CGRectMake(20, 20, 100, 100)); CGContextAddPath(ctx, path2); CGContextStrokePath(ctx); //Quartz2D中所有通过creat/copy/retain方法创建出来的值都要释放 CGPathRelease(path); CGPathRelease(path2); //或者 // CFRelease(path); }