【AS3代码】访问/修改XML子元素和属性
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.xml.XMLDocument;
public class Main extends Sprite
{
private var xl:XML;
public function Main():void
{
xl = new XML(
"<root>" +
"<user name='王翔'>a1内容</user>" +
"<user name='陈璨'>a2内容</user>" +
"</root>"
);
xl.user[0] = "修改的新内容"; //修改第一个节点下,user节点的值
xl.user.@name[1] = "修改的新属性内容"; //修改第二个节点下的user属性的值
trace(xl); //指定xml的全部代码
//trace(xl.user[0]); //指定第一个节点下,user节点的值
//trace(xl.user.@name); //指定user节点中name属性的值(遍历循环全部XML)
//trace(xl.user.@name[1]); //指定第二个节点下,user节点name属性的值
}
}
}
{
import flash.display.Sprite;
import flash.xml.XMLDocument;
public class Main extends Sprite
{
private var xl:XML;
public function Main():void
{
xl = new XML(
"<root>" +
"<user name='王翔'>a1内容</user>" +
"<user name='陈璨'>a2内容</user>" +
"</root>"
);
xl.user[0] = "修改的新内容"; //修改第一个节点下,user节点的值
xl.user.@name[1] = "修改的新属性内容"; //修改第二个节点下的user属性的值
trace(xl); //指定xml的全部代码
//trace(xl.user[0]); //指定第一个节点下,user节点的值
//trace(xl.user.@name); //指定user节点中name属性的值(遍历循环全部XML)
//trace(xl.user.@name[1]); //指定第二个节点下,user节点name属性的值
}
}
}