设计模式之外观模式
外观模式(Facade),其含义是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式通过引入一个Facade对象,提供了一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口。遮蔽了子系统的复杂性,避免了客户与子系统直接连接,减少了子系统间的连接。
其适用性:
当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时,子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制, 但却给不需要定制子系统的用户带来使用困难,Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够了,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层,
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性,
当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
Facade模式注重的是简化接口, 降低客户-子系统之间的耦合度,如图:
Facade模式对客户屏蔽了子系统组件,简化了子系统的使用接口,这个模式较为好理解,下面例子中Facade类中有两个service,其调用三个子系统的操作,如:
Facade.java
package org.designpattern.structural.facade;
private SubSystemA subSystemA;
private SubSystemB subSystemB;
private SubSystemC subSystemC;
public Facade() {
subSystemA = new SubSystemA();
subSystemB = new SubSystemB();
subSystemC = new SubSystemC();
}
public void service1(){
subSystemA.operation();
subSystemB.operation();
}
public void service2(){
subSystemB.operation();
subSystemC.operation();
}
}
省去三个子系统的实现,下面是客户端测试类:
package org.designpattern.structural.facade;
public static void main(String[] args){
Facade facade = new Facade();
facade.service1();
System.out.println("--------------");
facade.service2();
}
}
外观模式为一组相似功能的类群,提供一个一致的简单界面,隐蔽细节,箱底了外部和内部的耦合关系。子系统复杂时优先考虑外观模式。