kingBook

导航

上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 下一页

2018年12月29日 #

git 每次push都需要输入用户和密码

摘要: 原因是使用了https/http的方式来push 1.移除原来的remote 2.创建新的remote 3.再输入git remote v ,发现remote改变了 阅读全文

posted @ 2018-12-29 09:48 kingBook 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年10月11日 #

颜色

摘要: 相斥色:红 绿,黄 紫,橙 蓝(混在一起变黑色) 不论是普通铅笔还是彩铅或者是油画棒,它们在纸面上留下的颜色细腻与否,取决于四个方面: 第一,排线力度是否均匀,角度是否稳定; 第二,所用画笔的硬度; 第三,所用纸张表面的粗细程度; 第四,有没有对其进行二次加工,比如用纸巾、擦笔、手指、棉签、海绵、馒 阅读全文

posted @ 2018-10-11 10:24 kingBook 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年10月10日 #

编程单词

摘要: front 前方的 rear 后方的 Find the closest spawn point.寻找最近的繁殖点 spawn point [spɔːn pɔɪnt] 重生点 relative [ˈrelətɪv] 相对的 waypoint [ˈweɪpɔɪnt] 航路点(飞行或航海每一阶段的坐标点) 阅读全文

posted @ 2018-10-10 11:39 kingBook 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月30日 #

头部结构

摘要: ![](https://images2018.cnblogs.com/blog/714380/201808/714380-20180830001847786-2047546685.png) ![](https://images2018.cnblogs.com/blog/714380/201808/714380-20180830001904513-1185956633.png) 阅读全文

posted @ 2018-08-30 00:19 kingBook 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月15日 #

js 获取北京时间

摘要: ```javaScript ``` 阅读全文

posted @ 2018-08-15 11:11 kingBook 阅读(9686) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2018年8月14日 #

unity 获取网络时间

摘要: "http://cgi.im.qq.com/cgi bin/cgi_svrtime" 阅读全文

posted @ 2018-08-14 17:38 kingBook 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月3日 #

焊接关节(Weld Joint)

摘要: "源码地址" ) 阅读全文

posted @ 2018-08-03 14:08 kingBook 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月5日 #

经典的随机数获取

摘要: ``` float timeValue = glfwGetTime(); float greenValue = (sin(timeValue) / 2.0f) + 0.5f; ``` 阅读全文

posted @ 2018-06-05 10:24 kingBook 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月19日 #

creator.d.ts 的错误

摘要: ``` //export class PhysicsCollider{ export class PhysicsCollider extends Collider{ ==================检查代码======================= this.node.getComponent(cc.PhysicsBoxCollider); ==================检查代... 阅读全文

posted @ 2018-05-19 22:21 kingBook 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月27日 #

git rebase 合并多个commit

摘要: 更多参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/139321091 进入 rebase: git rebase -i <commit_sha>: 如 git rebase -i 98c8935 ,列出 98c8935 之后的所有提交 git rebase -i HEAD~<id> 阅读全文

posted @ 2018-04-27 11:58 kingBook 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

git reset

摘要: git reset [--soft | --mixed | --hard] [HEAD] --mixed 重置 HEAD 和索引 (默认,可以不用带该参数) --soft 仅重置 HEAD --hard 重置 HEAD, 索引和工作区**(注意:使用--hard时,请确保工作区已提交或备份,否则会销 阅读全文

posted @ 2018-04-27 09:53 kingBook 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月19日 #

NetStream 记录

摘要: bufferLength : Number [只读] 数据当前存在于缓冲区中的秒数。(已进入缓冲区的秒数) bufferTime : Number 指定在开始显示流之前需要多长时间将消息存入缓冲区。(默认0.1秒, 缓冲区大小,就是需要bufferLength要达到0.1才能播放显示) buffer 阅读全文

posted @ 2018-04-19 16:10 kingBook 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月12日 #

JSFL 禁止脚本运行时间太长的警告

摘要: ``` javaScript fl.showIdleMessage(false); ``` 阅读全文

posted @ 2018-04-12 18:22 kingBook 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月8日 #

Cocos Creator set get

摘要: TypeScript中的set与get private _id:number; public get id():number{ return this._id; } public set id(value:number){//set:必须无返回值类型 this._id=value; } Inspec 阅读全文

posted @ 2018-04-08 20:06 kingBook 阅读(1290) 评论(0) 推荐(0) 编辑

FlashDevelop关闭分号自动格式化

摘要: 菜单Tools Program Settings ASCompletion Helpers Characters Requiring Whitespace 清空",; + =/%|&!^" 关闭代码格式化: 菜单Tools Program Settings ASCompletion Helpers 阅读全文

posted @ 2018-04-08 10:58 kingBook 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月20日 #

MarkDown语法

摘要: H1 H2 H3 H4 H5 H6 Alt-H1 Alt-H2 # H1 ## H2 ### H3 #### H4 ##### H5 ###### H6 Alt-H1 Alt-H2 baidu [baidu](https://www.baidu.com) Tables Are Cool col 3 阅读全文

posted @ 2018-03-20 18:15 kingBook 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

getVisibleSize,getWinSize,getFrameSize,getViewPortRect

摘要: 使用以下代码在chrome中测试得出结果 1.cc.director.getVisibleSize();//获取运行场景的可见大小 _不理解,它和我用截图工具测量的不一样啊??_ 2.cc.director.getWinSize();//获取视图的大小,以点为单位 cc.director.getWi 阅读全文

posted @ 2018-03-20 18:05 kingBook 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月7日 #

VsCode 使用习惯设置(备份)

摘要: { "window.menuBarVisibility": "toggle", "workbench.statusBar.visible": true, "workbench.activityBar.visible": true, "editor.minimap.enabled": false, "editor.formatOnType": false, ... 阅读全文

posted @ 2018-03-07 15:30 kingBook 阅读(1550) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月24日 #

unity WegGL 调用js

摘要: test.jslib文件,必须放到Assets/Plugins下,这里是:Assets/Plugins/WebGL callJSTest.cs文件,绑定到任意GameObject中。 源码地址:https://github.com/kingBook/unityWebGLCallJS 阅读全文

posted @ 2018-02-24 09:52 kingBook 阅读(5120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月7日 #

CocosCreator 自定义TypeScript在VsCode的提示数据

摘要: 在assets文件夹外新建xx.d.ts文件如:global.d.ts global.d.ts 就可以提示了 阅读全文

posted @ 2018-02-07 10:14 kingBook 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月6日 #

unity Flash Animation Toolset插件使用

摘要: 插件网站:http://matov.me/flash-animation-toolset/ 1.在unity上打开资源商店,Window -> Asset Store -> 搜索Flash Animation Toolset,下载并导入unity。 2.在Flash中打开要转换的fla文件,将要转换 阅读全文

posted @ 2018-02-06 16:46 kingBook 阅读(2504) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月30日 #

ref与out

摘要: 注意点: ref和out都是按地址传递,使用后都将改变原来参数的数值 方法定义和调用方法都必须显式使用 ref/out 关键字 ref: 作为ref参数传递的变量在方法调用中传递之前必须初始化 out: 作为 out 参数传递的变量在方法调用中传递之前不必初始化 被调用的方法需要在返回之前赋一个值 阅读全文

posted @ 2018-01-30 10:33 kingBook 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月11日 #

重写基类方法,快速实现基类纯虚方法

摘要: 基类定义纯虚方法: 在子类的.h文件中,基类名上右键-快速操作和重构-实现基"xxx"的纯虚方法 阅读全文

posted @ 2018-01-11 16:32 kingBook 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月26日 #

git tag

摘要: 更多参考:Git - 打标签 (git-scm.com) 命令行: git tag -a v3.0 -m "这是4.0版本" git push origin v3.0 # git tag -a 标签名称 -m "说明" # git push origin 标签名称 # 附注标签 git tag -a 阅读全文

posted @ 2017-12-26 14:37 kingBook 阅读(12681) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年11月24日 #

物理

摘要: 1 N=1 kg·m/s² F=ma G=mg G:重力,单位为牛顿(N);m:质量,单位为(kg);g:重力与质量的比值约是9.8N/kg。 F=GMm/r2 ∵F=ma=mg ∴mg=GMm/r2 ∴g=GM/r2 g==GM/r2 g:重力加速度(m/s2);G:重力 G=F=mg; v2=2 阅读全文

posted @ 2017-11-24 09:32 kingBook 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月10日 #

vscode-nextgenas编译配置

摘要: 文档:https://github.com/BowlerHatLLC/vscode-nextgenas/wiki/asconfig.json asconfig.json swf-version与target-player的关系:https://blog.zengrong.net/post/1486. 阅读全文

posted @ 2017-11-10 14:52 kingBook 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月11日 #

拓展Scene视图——场景编辑Vector2/3

摘要: Test.cs MyEditor.cs 阅读全文

posted @ 2017-10-11 14:46 kingBook 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月10日 #

b2BuoyancyController 使用浮力

摘要: package{ import Box2D.Collision.b2AABB; import Box2D.Collision.b2RayCastInput; import Box2D.Collision.b2RayCastOutput; import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape; import Box2D.Co... 阅读全文

posted @ 2017-10-10 09:21 kingBook 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月30日 #

git clone 从远程库克隆和更新到本地

摘要: 从远程库克隆到本地 $ git clone git@github.com:kingbook/Framework.git 或 $ git clone http://github.com/kingBook/Framework.git #实际测试较快 $ git clone --depth=1 https 阅读全文

posted @ 2017-09-30 10:00 kingBook 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月16日 #

平方差、完全平方公式

摘要: 平方差: $a^2-b^2=(a+b)(a-b)$ 验证过程: $-ab+ba+a^2-a^2-b^2+b^2=0$ $a^2-ab+ba-b^2-a^2+b^2=0$ $a^2-ab+ba-b^2-(a^2-b^2)=0$ $a^2-ab+ba-b^2=a^2-b^2$ $\because a^2 阅读全文

posted @ 2017-08-16 01:42 kingBook 阅读(7759) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月15日 #

滑轮关节 实现悬挂物

摘要: 源码地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1gf5WpxD 密码:bsfh 阅读全文

posted @ 2017-08-15 10:07 kingBook 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年7月28日 #

点与线、线与线之间的位置关系

摘要: (1) 计算点到直线的距离 如图(a)所示,求点C到直到直线AB的距离。据向量知识可知: 再由三角形知识可知,线段AD的长度为: 所以, 可以这样计算: 当计算完成之后,可以根据相应的坐标值得到点D的坐标,再由上面点和点之间的距离,即可得到线段CD的长度。 (2) 判断点是否在直线上 既然已经能够计 阅读全文

posted @ 2017-07-28 20:24 kingBook 阅读(1470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点与线的距离及垂足点

摘要: http://blog.csdn.net/guoziqing506/article/details/52575611 \[\overrightarrow{AB}\] <!--[endif]--><!--[endif]--> 阅读全文

posted @ 2017-07-28 15:12 kingBook 阅读(1188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年7月22日 #

unity 4.6.1脚本解析出错,没有激活的勾,方法顺序出错

摘要: 检查方法声明上的注释:如/**xx*/或/*xx*/改为//形式 没有激活的勾: 1.如/**xx*/或/*xx*/改为//形式 2.必须保留Start函数 阅读全文

posted @ 2017-07-22 21:28 kingBook 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年7月19日 #

Error building Player: Exception: Could not start java

摘要: 4.6.1发布Flash版本出错。解决方法:把C:\Windows\System32\java.exe复制到C:\Windows\SysWOW64下即可 阅读全文

posted @ 2017-07-19 13:58 kingBook 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年7月16日 #

NGUI 背景图自适应

摘要: 背景图UISprite组件调整如下: UIRoot设置: 不保持比例自适应: 保持宽与屏幕宽一致,高度随宽的缩放比例进行缩放: 阅读全文

posted @ 2017-07-16 18:57 kingBook 阅读(1401) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月21日 #

unity 快捷键

摘要: Shift+Space 最大化或还原窗口 阅读全文

posted @ 2017-06-21 16:42 kingBook 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月17日 #

unity脚本执行顺序

摘要: 事件函数的执行顺序:事件函数的执行顺序 - Unity 手册 Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy using UnityEn 阅读全文

posted @ 2017-06-17 19:41 kingBook 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月16日 #

c#自定义类型的转换方式operator,以及implicit(隐式)和explicit (显示)声明

摘要: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/explicit https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/ 阅读全文

posted @ 2017-06-16 09:51 kingBook 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月11日 #

Unity 平台依赖编译

摘要: 位置:unity文档->Manual->Scripting->Scripting Overview->Platform dependent compilation Property:Function: UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity 阅读全文

posted @ 2017-06-11 17:21 kingBook 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 下一页