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2020年8月23日 #

组合数

摘要: https://baike.baidu.com/item/%E7%BB%84%E5%90%88%E6%95%B0/2153250?fr=aladdin \(C_n^0=1\)=\(C(n,0)\)=\(\tbinom{n}{0}\)=$1$ \(C_n^m\)=\(C(n,m)\)=\(\tbino 阅读全文

posted @ 2020-08-23 22:34 kingBook 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月19日 #

CocosCreator 根据碰撞法线计算是否在空中

摘要: const{ccclass,property}=cc._decorator; @ccclass export default class Player extends cc.Component{ private _rigidBody:cc.RigidBody; private _onGroundB2 阅读全文

posted @ 2020-08-19 14:23 kingBook 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月17日 #

CocosCreator 加载Bundle里的Prefab

摘要: // "_bundleLevel"是配置好的Bundle // "prefabs/PanelInfo"是"_bundleLevel/prefabs/PanelInfo"下的预制件 cc.assetManager.loadBundle("_bundleLevel",(err:Error,bundle: 阅读全文

posted @ 2020-08-17 15:11 kingBook 阅读(1064) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月14日 #

Canvas 绘画

摘要: https://www.runoob.com/html/html5-canvas.html 在线测试: https://www.runoob.com/try/try.php?filename=tryhtml5_canvas_tut_path 阅读全文

posted @ 2020-08-14 19:01 kingBook 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CocosCreator 要用3D节点实现skewX

摘要: //已知skewX let k = Math.abs(Math.tan(skewX * Math.PI / 180)); let angle = Math.acos((Math.sqrt(4 + k * k) - k) / 2) * 180 / Math.PI; let scale = 2 / (M 阅读全文

posted @ 2020-08-14 16:51 kingBook 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月13日 #

Unity Mesh(网格)

摘要: Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: //顶点位置数组 public Vector3[] vertices ; //两种方法更改 //public void SetVertices (List<Ve 阅读全文

posted @ 2020-08-13 14:50 kingBook 阅读(1434) 评论(0) 推荐(0) 编辑

凹多边形三角剖分

摘要: https://www.cnblogs.com/lan-yt/p/9200621.html Unity中实现模型的切割——EzySlice: https://liuhaowen.blog.csdn.net/article/details/109740462 模型切割插件: https://githu 阅读全文

posted @ 2020-08-13 14:00 kingBook 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月12日 #

UnityHub 登录失败

摘要: https://blog.csdn.net/Gao_sun/article/details/106998639 1.取消ssl验证:npm config set strict-ssl false(我在这步就解决了问题) 2.如果第一步不行,将npm源更换为国内镜像: npm config set r 阅读全文

posted @ 2020-08-12 21:16 kingBook 阅读(1076) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月11日 #

CocosCreator 多个对象权重计算

摘要: //权重对象列表 var weightObjects=[ {weight:100}, {weight:80}, {weight:500} ]; //总权重 var sumWeight=0; for(var i=0;i<weightObjects.length;i++){ sumWeight+=wei 阅读全文

posted @ 2020-08-11 12:14 kingBook 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月8日 #

Windows搭建Apache服务器

摘要: 1.下载Apache https://www.apachelounge.com/download/ 解压之后: 2.只用到Apache24文件夹,将它拷贝到你的自定义目录,并修改配置。 如:D:\Apache24,用文本编辑器打开 Apache24\conf\httpd.conf 配置文件。 3.运 阅读全文

posted @ 2020-08-08 17:05 kingBook 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月7日 #

CocosCreator 提前计算刚体位置

摘要: b2Body.prototype.ApplyLinearImpulseToCenter = function (impulse, wake) { if (wake void 0) { wake = true; } if (this.m_type !== exports.b2BodyType.b2_d 阅读全文

posted @ 2020-08-07 16:51 kingBook 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CocosCreator 抛物计算

摘要: https://www.cnblogs.com/lamyoung/p/12105393.html 阅读全文

posted @ 2020-08-07 14:49 kingBook 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

三角函数

摘要: https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%85%AC%E5%BC%8F/4374733 https://zhuanlan.zhihu.com/p/390928056 $\frac{sin \alpha}{ 阅读全文

posted @ 2020-08-07 14:41 kingBook 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑

git pull 与 git fetch

摘要: git pull: 官方说明:https://git-scm.com/docs/git-pull git pull 作用是将远程仓库中的更改合并到当前分支中 格式: git pull [<options>] [<repository> [<refspec>…​]] 默认模式下,相当于 git fet 阅读全文

posted @ 2020-08-07 10:32 kingBook 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月6日 #

CocosCreator 在编辑器中隐藏父类的属性

摘要: const{ccclass,property}=cc._decorator; @ccclass export default class CustomJoint extends cc.Joint{ @property({override:true,visible:false}) connectedB 阅读全文

posted @ 2020-08-06 10:52 kingBook 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月5日 #

CocosCreator 初始化物理引擎

摘要: ####注意:初始物理引擎的代码必须在onLoad()函数。 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class InitPhysics extends cc.Component { onLoad(){ l 阅读全文

posted @ 2020-08-05 16:52 kingBook 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CocosCreator Touch转世界坐标

摘要: 当场景中存在相机时,Touch的世界坐标会受到相机影响。 当相机位置处于(0,0)时或没有相机时,Touch.getLocation()得到的值就是世界坐标, 当存在相机和相机位置发生位移时,如在(100,100)的位置,此时Touch的世界坐标就受到影响。 let camera=cc.Camera 阅读全文

posted @ 2020-08-05 14:24 kingBook 阅读(984) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月4日 #

CocosCreator 全局Touch事件

摘要: ####全局的Touch事件 const{ccclass}=cc._decorator; @ccclass export default class GlobalTouchInput extends cc.Component{ private _eventManager=cc["internal"] 阅读全文

posted @ 2020-08-04 14:33 kingBook 阅读(1504) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CocosCreator Texture2d.initWithData方法

摘要: var imgWidth = 200; var imgHeight = 200; var count = imgWidth * imgHeight * 4; var imgData =new Uint8Array(count); for (var j = 0; j < count; j += 4) 阅读全文

posted @ 2020-08-04 11:49 kingBook 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月29日 #

CocosCreator 刚体与多边形碰撞器的单向碰撞(向上跳穿过时忽略碰撞)

摘要: const{ccclass,property}=cc._decorator; @ccclass export default class Player extends cc.Component{ private _rigidBody:cc.RigidBody; private _disabledB2 阅读全文

posted @ 2020-07-29 14:19 kingBook 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月24日 #

TypeScript 数组遍历方法:map

摘要: map() 方法创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素是调用一次提供的函数后的返回值。 const array1 = [1, 4, 9, 16]; // pass a function to map const map1 = array1.map(x => x * 2); console.log 阅读全文

posted @ 2020-07-24 16:59 kingBook 阅读(4767) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TypeScript 函数重载

摘要: export default class Test extends cc.Component{ //#region 声明 public foo():void; public foo(a:string,b:string):string; public foo(a:number,b:number):nu 阅读全文

posted @ 2020-07-24 14:32 kingBook 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TypeScript 判断类型

摘要: //1. typeof typeof padding "number"; typeof padding "string"; typeof obj "object"; //2. instanceof if(padder instanceof SpaceRepeatingPadder){ //do so 阅读全文

posted @ 2020-07-24 09:46 kingBook 阅读(3270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月23日 #

Cocos Creator Editor 读取和保存.meta

摘要: var fs=require('fs'); //读取.meta //result.path 如:E:\projects\ccc_test\assets\arrow.plist let plistMetaPath=result.path+".meta" let plistMetaStrings=fs. 阅读全文

posted @ 2020-07-23 00:36 kingBook 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月22日 #

JavaScript 工具

摘要: JS压缩工具: https://tool.oschina.net/jscompress/ 阅读全文

posted @ 2020-07-22 00:41 kingBook 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月20日 #

CocosCreator 物理引擎中的碰撞平面的法线

摘要: CocosCreator使用的是box2d.js物理引擎,碰撞平面法线方向必须取反 private onBeginContact(contact:cc.PhysicsContact,selfCollider:cc.PhysicsCollider,otherCollider:cc.PhysicsCol 阅读全文

posted @ 2020-07-20 14:28 kingBook 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TypeScript 获取类名

摘要: console.log(this.constructor.name); // 第三方类 console.log(StateDefault.prototype.constructor.name); 使用泛型时,获取泛型类名: export class Test { constructor() { th 阅读全文

posted @ 2020-07-20 10:26 kingBook 阅读(1271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月18日 #

1.3.1 柱体、锥体、台体的表面积与体积

摘要: 柱体的表面积:如果圆柱的底面半径为$r$,母线长$l$,那么圆柱的底面面积为$\pi r^2$,侧面面积为$2\pi rl$,因此,圆柱的表面积: \(S=2\pi r^2+2\pi rl\)=$2\pi r(r+l)$ 扇形面积: 1.$n$度扇形的面积为:\(n \cdot \frac{\pi 阅读全文

posted @ 2020-07-18 17:54 kingBook 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月16日 #

解压.asar

摘要: //1.安装asar npm install -g asar //2.解压 //如:解压当前文件夹下的app.asar //asar extract app.asar ./ asar extract 压缩文件 解压文件夹 //3.压缩:如果压缩文件存在,则会被替换 asar pack 文件夹 压缩文 阅读全文

posted @ 2020-07-16 11:50 kingBook 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator Editor 编辑器扩展API记录

摘要: 更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 let nodeUuids=Editor.Selection.curSelectio 阅读全文

posted @ 2020-07-16 10:52 kingBook 阅读(2919) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月13日 #

CocosCreator 警告:Please set node's active instead of rigidbody's enabled

摘要: 由于节点同时有cc.RigidBody和cc.Animation组件,在播放动画时和物理刷新会产生冲突,所以在播放动画时移除cc.RigidBody组件解决问题 阅读全文

posted @ 2020-07-13 09:32 kingBook 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月12日 #

Unity 垂直翻转位图颜色数据

摘要: /// <summary> /// 垂直翻转位图颜色数据 /// </summary> private Color[] flipVerticalBitmapColors(Color[] colors,ushort bitmapWidth,ushort bitmapHeight){ Color[] t 阅读全文

posted @ 2020-07-12 14:35 kingBook 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月7日 #

CocosCreator 动态设置属性在Properties面板显示/隐藏

摘要: Test.ts const{ccclass,property}=cc._decorator; var KEY=cc.Enum({}); Object.assign(KEY,cc.macro.KEY); @ccclass export default class Test extends cc.Com 阅读全文

posted @ 2020-07-07 17:07 kingBook 阅读(1794) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月6日 #

.bat 批处理脚本的使用

摘要: https://www.w3ccoo.com/batch_script/index.html 第一个批处理脚本程序 :: echo off 在执行代码时不显示命令. :: rem 注释,使用 echo on 时,rem 注释会显示,::注释则不会被显示 :: dir 命令用于获取位置 C:\Prog 阅读全文

posted @ 2020-07-06 14:28 kingBook 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月3日 #

Cocos Creator Editor 生成uuid

摘要: let uuid=Editor.Utils.UuidUtils.uuid(); let decompressUuid=Editor.Utils.UuidUtils.decompressUuid(uuid); Editor.log(uuid);//45p/Kon2hGs7gjNzbB8Xgg Edit 阅读全文

posted @ 2020-07-03 13:57 kingBook 阅读(1512) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月19日 #

git push

摘要: 命令格式如下: git push <远程主机名> <本地分支名>:<远程分支名> 如果本地分支名与远程分支名相同,则可以省略冒号: git push <远程主机名> <本地分支名> 例: 将本地的 master 分支推送到远程 origin 的 master 分支。 $ git push origi 阅读全文

posted @ 2020-06-19 17:19 kingBook 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

git 分支管理

摘要: 更多说明: https://www.liaoxuefeng.com/wiki/896043488029600/900003767775424 https://www.jianshu.com/p/68a55caa4501 git prune: https://www.cnblogs.com/wangi 阅读全文

posted @ 2020-06-19 16:43 kingBook 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月16日 #

CocosCreator 微信小游戏在手机上预览加载到100%无法进入

摘要: 检查主场景是否有纹理超过宽或高超过2048px,加载其它场景无法进入也一样 阅读全文

posted @ 2020-06-16 10:40 kingBook 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月3日 #

CocosCreator 手动设置刚体接触回调函数

摘要: const {ccclass,property}=cc._decorator; @ccclass export default class Test extends cc.Component{ @property({type:cc.RigidBody,visible:true}) private _ 阅读全文

posted @ 2020-06-03 16:24 kingBook 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月2日 #

CocosCreator 组件添加依赖的其它组件

摘要: const {ccclass, requireComponent} = cc._decorator; @ccclass @requireComponent(cc.Sprite) class SpriteCtrl extends cc.Component { // ... } https://docs 阅读全文

posted @ 2020-06-02 14:16 kingBook 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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