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2015年10月26日 #

UIRoot

摘要: scalingStyle: Flexible:固定大小,不管设备屏幕的大小是多少,都以固定的像素显示UI Constrained: 可适应屏幕 如要使640*480像素的背景图适应屏幕,要如下设置 content Width 640 Fit true contect H... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 22:22 kingBook 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月10日 #

Nape "不动"刚体的碰撞交互

摘要: "不动"刚体,这里指的是以下两类刚体:1.刚体的allowMovement和allowRotation都设false的刚体2.KINEMATIC类型的刚体如下代码,测试发现输出面板没有内容输出,侦听不到两者的碰撞。 1 package { 2 import nape.callbacks.C... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 11:25 kingBook 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月14日 #

swf上传地址

摘要: http://up.51xxs.com/ 阅读全文

posted @ 2015-08-14 17:07 kingBook 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Nape 获取碰撞点加特效

摘要: package { import nape.phys.Body; import nape.shape.Shape; import nape.shape.Circle; import flash.display.MovieClip; import flash.utils... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 17:05 kingBook 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月23日 #

vbs打包exe工具

摘要: 工具下载:http://yunpan.cn/cceRRbszUt5MC 访问密码 66e2 阅读全文

posted @ 2015-07-23 09:31 kingBook 阅读(858) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月22日 #

Air打包exe

摘要: 1.用flash创建一个airtest.fla,发布目标选择为AIR。ctrl+enter会得到如下文件:2.把flex sdk的bin中找到adl.exe,复制过来,放置到:项目目录\bin\adl.exe。3.把flex sdk中的runtimes文件夹,复制过来。放置到:项目目录\runtim... 阅读全文

posted @ 2015-07-22 13:11 kingBook 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月26日 #

c++ 中bool 的默认值

摘要: 比如在Test.h中定义变量: _isFirst;//Test.h头文件#ifndef __TEST_H__#define __TEST_H__class Test{private: bool _isFirst;};#endif然后访问它:#include "Test.h"#include "... 阅读全文

posted @ 2015-06-26 15:51 kingBook 阅读(7649) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月25日 #

Cocos2d-x 打印日志、CCLOG格式符号表

摘要: cocos2d-x-3.17.2 Window 10: CCLog(const char * pszFormat, ...): 位于 CCDeprecated.h下,此函数已被标记为弃用,不应该再用. log(const char * format, ...): 位于 CCConsole.h 下. 阅读全文

posted @ 2015-06-25 11:21 kingBook 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月24日 #

c++数组指针bug

摘要: ClassA* csList = new ClassA[1];ClassA ca = csList[0];ca.x=10;CCLOG("caList[0].x %f",csList[0].x);//output: caList[0].x -431602080.000000将csList[0]赋值给c... 阅读全文

posted @ 2015-06-24 17:29 kingBook 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月6日 #

cocos2d-x-2.2.6创建工程

摘要: 1.下载并安装Python,我的版本是2.7.3,不要太高,据说不能用。2.配置环境变量,将Python的安装的根目录加入系统环境变量的Path路径中(不赘述,自行配置)3.配置好之后打开cmd命令行,在界面中输入python,如果出现以下提示则配置成功4.接下来就可以利用Python来创建新的项目... 阅读全文

posted @ 2015-06-06 13:18 kingBook 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月21日 #

Nape实现坐标旋转角度回弹

摘要: 乒乓球以一个向量运动,碰到障碍后反弹以一个新的向量运动,如下图:要实现回弹只需要求出向量v1,把向量v0取反,再旋转(a+b)度就可以得到向量v1.向量取反:var v:vec2 = new Vec2(10,10);v.x = -v.x;v.y = -v.y;//或者v=v.mul(-1);坐标旋转... 阅读全文

posted @ 2015-04-21 19:19 kingBook 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月12日 #

haxe 中使用音效

摘要: 将wavSound.wav音效文件放到assets/sounds下,在project.xml加入以下代码:主文档类Main.hx如下:package;import openfl.Assets;import openfl.display.MovieClip;import openfl.display.... 阅读全文

posted @ 2015-04-12 19:39 kingBook 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

haxe 嵌入swf 读取里面的内容

摘要: 首先安装 swf 库,运行命令: 命令提示符: haxelib install swf在project.xml 加上 如要显示aa.swf中的Mc_A影片剪辑用如下方法主文档类:Main.hxpackage;import openfl.Assets;import openfl.display.M... 阅读全文

posted @ 2015-04-12 18:42 kingBook 阅读(265) 评论(1) 推荐(0) 编辑

haxe 配置

摘要: 安装所有类库: 命令提示符haxelib install 类库名 如:haxelib install openfl配置安卓: 命令提示符haxelib run openfl setup android 一直点y和回车 到java SDK时解压java JDK 安装到自定义目录 然后将安装... 阅读全文

posted @ 2015-04-12 12:47 kingBook 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月20日 #

使用命令行编译as文件成swf

摘要: 设置环境变量到flex sdk的目录下。如:D:\Program Files\Adobe Flash Builder 4.5\sdks\flex_sdk_4.6\bin找到flex-config.xml文件,这个文件在flash builder 安装目录下的sdks/flex_sdk_4.6/fra... 阅读全文

posted @ 2015-03-20 20:29 kingBook 阅读(2327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年2月1日 #

使用PreListener与InteractionListener的一个小发现

摘要: 如果两个刚体使用PreListener忽略了它的碰撞时,如果这时你使用InteractionListener来侦听它们的碰撞还是可以侦听到的: 1 package { 2 import com.bit101.components.TextArea; 3 import nape.ca... 阅读全文

posted @ 2015-02-01 21:20 kingBook 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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