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2023年12月17日 #

单张纹理

摘要: _MainTex_ST 的名字不是任意起的,在Unity中,需要使用纹理名_ST的方式来声明某个纹理的属性,其中,ST 是缩放(scale)和平移(translation)的缩写。_MainTex_ST可以让我们得到该纹理的缩放和平移(偏移)值,_MainTex_ST.xy 存储的是缩放值,而 _M 阅读全文

posted @ 2023-12-17 04:24 kingBook 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑