unity 四元数旋转各元素值的计算方法
摘要:
// 旋转轴 Vector3 axis = Vector3.up; // 旋转弧度 float rad = 50f * Mathf.Deg2Rad; Quaternion quaternion = new Quaternion(); quaternion.x = Mathf.Sin(rad / 2f 阅读全文
posted @ 2023-02-14 22:50 kingBook 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑