unity URP 灯光烘焙记录
摘要:
Mesh 需要焙焙的模型网格,勾选 Contribute GI、BatchingStatic Light: Directional Light: 一般用于主灯光,模式为 Realtime Spot Light: 模式为 Mixed, 开启阴影 Point Light:模式为 Mixed, 开启阴影( 阅读全文
posted @ 2022-05-24 16:20 kingBook 阅读(727) 评论(0) 推荐(0) 编辑