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2022年1月27日 #

Unity ExecuteEvents 消息系统

摘要: 更多说明: https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/MessagingSystem.html 例:假设现在有一辆车(Car)进入停车位(ParkingSpace),在停车位这个类里已经写好车是否进入的逻辑,然后想把车已进入这个消息告诉车,为了实现松散耦合,可以 阅读全文

posted @ 2022-01-27 14:22 kingBook 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑