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2022年1月11日 #

Unity 重命名一个字段,同时不丢失其序列化的值

摘要: FormerlySerializedAs: 参数: oldName: 执行重命名操作之前字段的名称。 假设您有如下所示的类: using UnityEngine; public class MyMonster : MonoBehaviour { public int hitpoints; } 现在想 阅读全文

posted @ 2022-01-11 10:30 kingBook 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑