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2021年12月8日 #

Unity C4D、Maya等制作的白色模型导入Unity后变灰或产生过渡灰、光泽等

摘要: 需要在 .fbx 的导入设置中,重新设置法线的计算方式: 前后对比: 阅读全文

posted @ 2021-12-08 17:21 kingBook 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑