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2021年9月18日 #

Unity 反转法线,在 Hierarchy 视图对象的快捷菜单中增加 Flip Mesh Normals(反转网格法线)项

摘要: 以下.cs需要放置在名称为 Editor 的文件夹下 EditorFlipMeshNormals.cs #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using UnityEngine; /// <summary> /// 在 Hierarchy 视图对象的快捷菜单中增加 阅读全文

posted @ 2021-09-18 16:21 kingBook 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑