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2021年8月16日 #

Unity 序列化与反序列化,多次使用AssetDatabase.CreateAsset(asset, path)创建同一个资源,场景引用资源的位置出现 missing

摘要: 使用 ScriptableObject 保存到硬盘后在编辑器中可以二次编辑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.I 阅读全文

posted @ 2021-08-16 15:08 kingBook 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑