Unity 序列化与反序列化,多次使用AssetDatabase.CreateAsset(asset, path)创建同一个资源,场景引用资源的位置出现 missing
摘要:
使用 ScriptableObject 保存到硬盘后在编辑器中可以二次编辑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.I 阅读全文
posted @ 2021-08-16 15:08 kingBook 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑