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2021年8月4日 #

Unity 振动

摘要: iOS震动反馈 https://www.jianshu.com/p/f16d1828d768?ivk_sa=1024320u Taptic-Engine震动反馈的深入解析 https://www.jianshu.com/p/d4567dbd7dde Vibration,支持IOS和Android(I 阅读全文

posted @ 2021-08-04 17:34 kingBook 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity FPS 计算

摘要: FPS 是一段时间内的平均值。平均 FPS = 帧数 / 一段时长。帧数可以用每次进入 Update 时加一的变量来统计。一段时长就是进入 Update 时 Time.deltaTime 的累加因为是平均值 public class FPSDisplay : MonoBehaviour { publ 阅读全文

posted @ 2021-08-04 10:32 kingBook 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑