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2021年4月1日 #

Unity 旋转欧拉角X时,重力加速度模拟

摘要: 如图,要求角色捉住杆不停旋转,当旋转至脚朝上时,受到重力速度要求逐渐减速旋转,反之加速旋转。 // 125f 为没有重力时旋转速度 float angleVelocity=125f; // 加重力 // ((transform.up.y+1f)/2f) 范围区间[0,1]脚朝上最小,脚朝下最大; / 阅读全文

posted @ 2021-04-01 16:21 kingBook 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑