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2020年8月13日 #

Unity Mesh(网格)

摘要: Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: //顶点位置数组 public Vector3[] vertices ; //两种方法更改 //public void SetVertices (List<Ve 阅读全文

posted @ 2020-08-13 14:50 kingBook 阅读(1520) 评论(0) 推荐(0) 编辑

凹多边形三角剖分

摘要: https://www.cnblogs.com/lan-yt/p/9200621.html Unity中实现模型的切割——EzySlice: https://liuhaowen.blog.csdn.net/article/details/109740462 模型切割插件: https://githu 阅读全文

posted @ 2020-08-13 14:00 kingBook 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑