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2020年5月7日 #

unity 自定义AssetImporter导入指定资源

摘要: ```C# //assetPath: 资源文件相对于项目文件夹路径 //clipAnimations:自定义的动画剪辑 ModelImporter modelImporter=(ModelImporter)AssetImporter.GetAtPath(assetPath); modelImporter.clipAnimations=clipAnimations; EditorUtility.Se 阅读全文

posted @ 2020-05-07 11:20 kingBook 阅读(1530) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 获取Project面板已选择资源的路径

摘要: string[] guids=Selection.assetGUIDs; int i=guids.Length; while(--i>=0){ string guid=guids[i]; string assetPath=AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); De 阅读全文

posted @ 2020-05-07 10:35 kingBook 阅读(1120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 自定义Project面板右键菜单

摘要: FbxAnimationSpliter.cs 阅读全文

posted @ 2020-05-07 10:25 kingBook 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0) 编辑