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2020年4月14日 #

Unity Shader 如何使用属性

摘要: https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SL-Properties.html Shader "Custom/UsePropertiesShader"{ Properties{ //声明一个Color 类型的属性 _Color("Color Tint",C 阅读全文

posted @ 2020-04-14 20:44 kingBook 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity Shader 顶点/片元着色器的基本结构

摘要: 一个简单的顶点/片元着色器代码: 传递法线、纹理坐标给片元着色器: 阅读全文

posted @ 2020-04-14 16:41 kingBook 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity Shader 的基础结构

摘要: 基本结构: Properties语义块的定义: 属性类型 |默认值的定义语法 |例子 | | Int |number |_Int("Int",Int)=2 Float |number |_Float("Float",Float)=1.5 Range(min,max)|number |_Range(" 阅读全文

posted @ 2020-04-14 12:08 kingBook 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑