计算法线贴图中的RGB像素表示的法线方向
摘要:
RGB 颜色值用于存储矢量的 X、Y、Z 方向,其中的 Z 为“向上”(与 Unity 通常使用 Y 作为“向上”的惯例相反)。此外,纹理中的值视为经过减半处理,即添加了 0.5 的系数。这样就能存储所有方向的矢量。因此,为了将 RGB 颜色转换为矢量方向,必须乘以 2,然后减去 1。例如,RGB 阅读全文
posted @ 2019-08-23 14:22 kingBook 阅读(1938) 评论(0) 推荐(0) 编辑