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2019年6月19日 #

unity Time.deltaTime

摘要: 完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。 从 MonoBehaviour 的 FixedUpdate 内部调用时, 返回固定帧率增量时间。 如果您在每一帧中添加或减去一个值,则您可能应该乘以 Time.deltaTime。 与 Time.deltaTime 相乘的基本含义是: 我需要让该对象每秒 阅读全文

posted @ 2019-06-19 11:15 kingBook 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑