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2019年5月24日 #

泛型

摘要: ```C# private void Start() { SpriteRenderer renderer=createObjAddComponent("testObj"); Debug.Log(renderer);//output: testObj (UnityEngine.SpriteRenderer) } private T createObjAddComponent(string na... 阅读全文

posted @ 2019-05-24 17:06 kingBook 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑