cocos2d-x 混合模式
摘要:
在OpenGL(ES),使用glBlendFunc函数实现实现混合模式,cocos2d-x中可以使用BlendFunc。 什么是颜色混合?简单来说就是将RGBA中的A,经行操作处理。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 OpenGL 会 阅读全文
posted @ 2016-06-08 17:19 kingBook 阅读(1351) 评论(0) 推荐(0) 编辑