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EditorGUILayout,GUILayout

bool active=EditorGUILayout.Toggle("active",_bodyObj.active);//bool类型

 

b2BodyType type=(b2BodyType)EditorGUILayout.EnumPopup("type",_bodyObj.type);//枚举类型 enum

 

RequireComponent的使用:

    当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。

[RequireComponent(typeof(Image))]

 

水平布局多个对象:

GUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.LabelField("Name:",GUILayout.MinWidth(30));
EditorGUILayout.LabelField("Type:",GUILayout.MinWidth(30));
EditorGUILayout.LabelField("Value:",GUILayout.MinWidth(30));
GUILayout.EndHorizontal();

 

public enum CustomPropertyType{
    Bool=0,
    Int=1,
    Float=2,
    String=3
}
public CustomPropertyType type;
public override void OnInspectorGUI() {
    base.OnInspectorGUI();
    GUILayout.BeginHorizontal();
    EditorGUILayout.TextField("",GUILayout.MinWidth(30));
        
    type=(CustomPropertyType)EditorGUILayout.EnumPopup(type,GUILayout.MinWidth(30));
    EditorGUILayout.TextField("",GUILayout.MinWidth(30));
    GUILayout.EndHorizontal();

    GUILayout.BeginHorizontal();
    EditorGUILayout.Space();
    if(GUILayout.Button("",GUILayout.Width(20))){//
        Debug.Log("click add");
    }
    if(GUILayout.Button("",GUILayout.Width(20))){//
        Debug.Log("click delete");
    }
    GUILayout.EndHorizontal();
        
}

posted on 2017-01-20 10:24  kingBook  阅读(437)  评论(0编辑  收藏  举报