Physics2D.Linecast中的参数layerMask
运用:
Physics2D.Linecast(start,end,1<<LayerMask.NameToLayer("Ground"));
1.首先引入'|'、'&'、'~'的概念 与(交集):10000001 & 10000100 == 10000000 或(并集):10000001 | 10000100 == 10000101 非(反转):10000001 == ~01111110 2.int myLayerMask = 1 << curLayer; 等式右侧 curLayer 代表Inspector/Layer中的某一层 等号左侧是通过一个数来保存多个层的信息 他是怎么做到的呢? 其实是用 myLayerMask = 00000000 方式来保存的 即 myLayerMask = 1 << 3 ---> myLayerMask == 00001000 这时层级中的第3层被开启,其余层处于关闭状态 另外,需注意的是,层的序号是从0开始计算的 因此,上面的操作相当于使用二进制方法进行一对多表现方式的转化过程 3.实例讲解 有了上面铺垫,我们就可以轻松的对多个Layer进行开关了 1)开启1、2层 camera.cullingMask = (1 << 1) | (1 << 2); 2)开启除2层外的所有层 camera.cullingMask = ~(1 << 2); 3)开启除1、2、4层外的所有层 camera.cullingMask = ~((1 << 1) | (1 << 2) | (1 << 4));