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Unity 创建一个规范的Package

  1. 为包命名
    xxx.xxx.xxx...@v.v.v (字母要小写,@后是包版本号)

  2. 包的布局

    Packages
        ├── package.json
        ├── README.md
        ├── CHANGELOG.md
        ├── LICENSE.md
        ├── Third Party Notices.md
        ├── Editor
        │   ├── Unity.[YourPackageName].Editor.asmdef
        │   └── EditorExample.cs
        ├── Runtime
        │   ├── Unity.[YourPackageName].asmdef
        │   └── RuntimeExample.cs
        ├── Tests
        │   ├── Editor
        │   │   ├── Unity.[YourPackageName].Editor.Tests.asmdef
        │   │   └── EditorExampleTest.cs
        │   └── Runtime
        │        ├── Unity.[YourPackageName].Tests.asmdef
        │        └── RuntimeExampleTest.cs
        ├── Samples~
        │        ├── SampleFolder1
        │        ├── SampleFolder2
        │        └── ...
        └── Documentation~
           └── [YourPackageName].md
    
    • package.json 定义了包的依赖项和其他元数据
    • README.md: 说明文档
    • CHANGELOG.md: 更新变更日志
    • LICENSE.md: 许可证文本
    • Editor: 存放与编辑器相关的代码
    • Runtime/: 存放与运行时相关的代码
    • Tests/: 存放用于测试包功能内容
    • Samples~/: 存放各个示例文件夹
    • Documentation~: 存放包的文档
  3. 包的示例 放置在 Samples~ 文件夹下.

    • 一个子文件夹对应一个示例.
    • pageck.jsonsamples数组下为每个示例添加一个 JSON 对象.
  4. package.json: 示例:

    {
      "name": "com.unity.example",
      "version": "1.2.3",
      "displayName": "Package Example",
      "description": "This is an example package",
      "unity": "2019.1",
      "unityRelease": "0b5",
      "documentationUrl": "https://example.com/",
      "changelogUrl": "https://example.com/changelog.html",
      "licensesUrl": "https://example.com/licensing.html",
      "dependencies": {
        "com.unity.some-package": "1.0.0",
        "com.unity.other-package": "2.0.0"
     },
     "keywords": [
        "keyword1",
        "keyword2",
        "keyword3"
      ],
     "samples": [
        {
            "displayName": "HDRP Shaders",
            "description": "description text",
            "path": "Samples~/SamplesHDRP"
        },
        {
            "displayName": "URP Shaders",
            "description": "description text",
            "path": "Samples~/SamplesUniversalRP"
        }
      ],
      "author": {
        "name": "Unity",
        "email": "unity@example.com",
        "url": "https://www.unity3d.com"
      }
    }
    

    必需属性:

    • name
    • version

    强制属性: 在技术上是可选的,但强烈要求填写

    • displayName
    • description
    • unity: 包兼容的最低 Unity 版本, 如 "2019.4.28f1c1" 中的 "2019.4"

    可选属性

    • unityRelease: 包兼容的 Unity 版本后部分,如 "2019.4.28f1c1" 中的 "28f1c1",注意: 如果省略 unity 属性,则此属性没有效果。

    • documentationUrl

    • changelogUrl

    • licensesUrl

    • dependencies: 此包依赖的其他包. 键是包名,值是特定版本

    • keywords: Package Manager 搜索使用的关键字数组。这可以帮助用户找到相关的包。

    • samples

    • author

    • hideInEditor:通常,Package Manager 会自动隐藏大多数包(隐式值为 “true”),但您可以将此属性设置为 “false”,确保您的包及其资源始终可见.

  5. 程序集定义 必须将包内的脚本与程序集定义文件 (.asmdef) 关联
    请使用以下约定来命名和存储程序集定义文件.

    // 存储在 Editor 的程序集定义文件
    Editor/MyCompany.MyFeature.Editor.asmdef
    
    // 运行时的程序集定义文件
    Runtime/MyCompany.MyFeature.Runtime.asmdef
    
    // 用于测试的程序集定义文件
    Tests/Editor/MyCompany.MyFeature.Editor.Tests.asmdef
    Tests/Runtime/MyCompany.MyFeature.Runtime.Tests.asmdef
    

    示例文件:

    {
        "name": "com.test.template",
        "references": [],
        "includePlatforms": [],
        "excludePlatforms": [],
        "allowUnsafeCode": false,
        "overrideReferences": false,
        "precompiledReferences": [],
        "autoReferenced": true,
        "defineConstraints": [],
        "versionDefines": [],
        "noEngineReferences": false
    }
    

    程序集定义文件格式
    程序集定义

posted on 2024-06-08 08:17  kingBook  阅读(10)  评论(0编辑  收藏  举报