kingBook

导航

统计

Unity 导入人形骨骼模型及动画

例:当导入名称为 Women 的模型,这一般分为两个部分:

  1. 包含有蒙皮网格(SkinnedMeshRenderer)和骨骼的 Women.fbx
    主要导入设置:
    Rig -> AnimationType : Humanoid
    Animation -> Import Animation: false
  2. 多个包含动画数据的.fbx,一般以 Women@xxx.fbx 命令,如:Women@Idle.fbx、Women@Walk.fbx,这样做的好处是导入动画时会自动命名为Idle、Walk。
    主要导入设置:
    Rig -> AnimationType : Humanoid
    Animation -> Import Animation: true

posted on   kingBook  阅读(277)  评论(0编辑  收藏  举报

相关博文:
阅读排行:
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)
点击右上角即可分享
微信分享提示