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unity URP 灯光烘焙记录

Mesh
需要焙焙的模型网格,勾选 Contribute GI、BatchingStatic
image

Light:
Directional Light: 一般用于主灯光,模式为 Realtime
Spot Light: 模式为 Mixed, 开启阴影
Point Light:模式为 Mixed, 开启阴影(忽略不支持实时阴影警告)
Area light:只能用于烘焙,不需要设置

Window -> Rendering -> Lighting Settings:
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问题:

  • 某些网格看不到烘焙后的灯光
    1. 检查勾选 Contribute GI、BatchingStatic
    2. 网格是多个不连续的子网格合并时,会出现此情况,需要的Maya/C4D中将网格分离独立出来
  • 使用 GPU 烘焙过程中途自动切换为 CPU
    1. 当前电脑的显卡不支持
    2. 在 Lighting -> Lightmapping Settings -> Lightmap Size 将光照贴图的的尺寸设置为更小的数值(注意:小的贴图会出现 UV Overlap 问题)
    3. 清除已烘焙的数据后,重启 Unity

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