unity URP 灯光烘焙记录
Mesh
需要焙焙的模型网格,勾选 Contribute GI、BatchingStatic
Light:
Directional Light:
一般用于主灯光,模式为 Realtime
Spot Light:
模式为 Mixed, 开启阴影
Point Light:
模式为 Mixed, 开启阴影(忽略不支持实时阴影警告)
Area light:
只能用于烘焙,不需要设置
Window -> Rendering -> Lighting Settings:
问题:
- 某些网格看不到烘焙后的灯光
- 检查勾选 Contribute GI、BatchingStatic
- 网格是多个不连续的子网格合并时,会出现此情况,需要的Maya/C4D中将网格分离独立出来
- 使用 GPU 烘焙过程中途自动切换为 CPU
- 当前电脑的显卡不支持
- 在 Lighting -> Lightmapping Settings -> Lightmap Size 将光照贴图的的尺寸设置为更小的数值(注意:小的贴图会出现 UV Overlap 问题)
- 清除已烘焙的数据后,重启 Unity